我正在为兰顿蚂蚁模拟器编写背景代码,但是我遇到的问题不需要了解问题本身,所以不要担心。你知道吗
有用的信息包括:变量“grid”总是与一些列表相对应,例如:
grid = [['black', 'black'], ['white', 'black'],['black', 'white']]
另外,我已经定义了以下两个词典:
Dict_White= {'North':'East','East':'South','South':'West','West':'North'}
Dict_Black= {'North':'West','West':'South','South':'East','East':'North'}
这就是困扰我的函数:
def orientation_and_colour_change(ant_row,ant_col,orientation):
if grid[ant_row][ant_col]=='Black':
grid[ant_row][ant_col]='White'
orientation=Dict_Black[orientation]
elif grid[ant_row][ant_col]=='White':
grid[ant_row][ant_col]='Black'
orientation=Dict_White[orientation]
return orientation
很明显,函数的预期用途是什么,即获取网格中的“position”和“orientation”,并输出它的新方向,基本上就是字典中键的值。此外,它应该调整一个网格条目本身,即'黑'到'白'或'白'到'黑'。但是,我遇到的问题如下:
方向返回总是与输入相同,显然不是通过函数返回字典的值,而是通过输入键。你知道吗
其次,函数没有按预期编辑预定义的网格。你知道吗
你知道为什么会出现这些问题吗?你知道吗
编辑:这是一个简单的大写字母与非大写字母不平等的问题。以上内容将不予编辑,以证明我的疏忽。干杯彼得·德格洛珀!你知道吗
如果你所有的信息都是正确的,你的问题就是“黑”对“黑”。你知道吗
另一方面,这样做效果更好:
您应该尝试“if grid[ant\u row][ant\u col]=='黑色':”而不是“if grid[ant\u row][ant\u col]=='黑色':”。“elif grid[ant\u row][ant\u col]==='白色':”也是这样。你做作业的时候也是一样。你知道吗
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