我在下面的Wikipedia page on Dodecahedrons中看到了这张精彩的图片。它显示了一个旋转缓慢的四极体。如果你仔细看,很明显,假设屏幕外某处有一个光源。如果一张脸向观察者反射更多的光,它会显得更亮,如果它反射较少的光,它会显得更暗。我有一个想法,我可以得到一个度量,一个脸反射回来的光的数量在一定的旋转。我还可以将度量值缩放到0到255之间的值(大多数色阶都是这样假设的)。但是,当度量值较高时,如何获得看起来像明亮的反射蓝色的实际rgb值,当度量值较低时,如何获得深蓝色的实际rgb值?你知道吗
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我建议您使用标准的^{} 模块来完成此任务,并在HSV或HLS颜色坐标系中工作。通常,您需要确定基色的色调和饱和度,然后更改值或亮度以创建所需的着色范围。你知道吗
下面是一个使用Numpy从给定色调创建HLS网格的简短示例。你知道吗
从高RGB值开始,逐渐降低R和G,以获得较深的蓝色色调。下图基于这些RGB值(R和G以20为单位减小):
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