我目前正在做一个项目(为了好玩),其中包括创建一个完全可玩的象棋游戏!
我试图在我的项目中创建一个“结构”,并将我的所有类分隔在不同的文件中。。。
我还有一个luncher.py
文件,你需要执行它来启动游戏。
但我在执行时出错了:
Traceback (most recent call last):
File "d:/Paul/Document/Python/Projet Echecs/luncher.py", line 12, in <module>
from classes.ChessBoard import *
File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\ChessBoard.py", line 4, in <module>
from classes.Pieces import *
File "d:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\classes\Pieces.py", line 15, in <module>
class Pieces(ChessBoard):
NameError: name 'ChessBoard' is not defined
项目结构如下:
以下是每个文件的代码:
luncher.py
:
'''Ce fichier est le fichier root du projet!
C'est lui qu'i faut executer pour le lancer!
'''
#On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
#On creer un fenetre, puis l'échiquier (On appelle la classe ChessBoard)
fenetre = Tk()
fenetre.title("Echecs")
test = ChessBoard(fenetre, 650, 650)
fenetre.mainloop()
ChessBoard.py
:
# On importe tous les modules necessaire au bon fonctionnement de la classe
from tkinter import *
from classes.Pieces import *
import os
# Creation de la classe
class ChessBoard:
# On initialise l'objet
def __init__(self, window, height=650, width=650, color="#546760", wdCase=76):
'''
Parametre obligatoire: - une fenetre TKinter
Parametres facultatifs: -hauteur de la fenetre
- largeur de la fenetre
- couleur des cases
- largeur des cases
'''
self.height = height
self.width = width
self.backgroundColor = color
self.wdCase = wdCase
self.window = window
self.game = self.getGame()
self.rows = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8"]
self.columns = ["A","B","C","D","E","F","G","H"]
# On creer le plateau
self.board = Canvas(self.window, height=self.height, width=self.width)
self.board.pack()
self.case = [[self.board.create_rectangle(i * self.wdCase, j * self.wdCase, (i+1) * self.wdCase, (j+1) * self.wdCase,fill = "#F3F3F3")for i in range(8)] for j in range(8)]
self.board.create_line(2, 2, 2, self.wdCase * 8)
self.board.create_line(2, 2, self.wdCase * 8, 2)
# On implemente les couleurs des cases qui peuvent etre modifiées en passant color=.... en parametre
for i in range(0,8,2):
for j in range(1,9,2):
self.board.itemconfigure(self.case[i][j],fill=self.backgroundColor)
self.board.itemconfigure(self.case[j][i],fill=self.backgroundColor)
# On implemente les labels de lignes et de colonnes : A-F et de 1-8
# On créer une variable locale pour les coordonnées des lettres et des chiffres a place dans le Canvas
textPositionX = self.wdCase / 2
textPositionY = self.wdCase / 2
a = (self.wdCase) * 8 + (self.wdCase / 4)
for i in range(8):
self.board.create_text(textPositionX, a, text=self.columns[i])
self.board.create_text(a, textPositionY, text=self.rows[-i - 1])
textPositionX += self.wdCase
textPositionY += self.wdCase
# On peut maintenant générer les pieces
test = Rook(303, 532, "Noir")
def getGame(self):
"""
Cette méthode de la classe ChessBoard permet de récuperer une partie en cours si il en existe
une et dans le cas contraire créer une nouvelle partie.
Dans tous les cas, la methode renvoie un tableau décrivant la disposition des pieces sur le plateau.
"""
# On verifie si le fichier saves.txt existe
if os.path.exists("saves.txt"):
# Si il existe, on l'ouvre et on recupere les donnees
with open("save.txt") as save:
#A FINIR
pass
else:
#Sinon on creer une nouvelle partie
piece = [["."]*8]*8
piece[0] = ["TN", "CN", "FN", "DN", "RN", "FN", "CN", "TN"]
piece[1] = ["PN"]*8
piece[7] = ["TB", "CB", "FB", "DB", "RB", "FB", "CB", "TB"]
piece[6] = ["PB"]*8
return piece
Pieces.py
'''Ce module contient la classe Piece'''
# On importe les modules necessaires
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
# On peu modifier la variable path pour charger les images
path = "D:\Paul\Document\Python\Projet Echecs\img\Pieces\\"
class Pieces(ChessBoard):
def __init__(self, X, Y, color):
self.color = color
self.coordinateX = X
self.coordinatY = Y
最后Rook.py
:
from tkinter import *
from classes.ChessBoard import *
from classes.Pieces import *
class Rook(Pieces):
def __init__(self, X, Y, color):
Pieces.__init__(self, X, Y, color)
self.img = PhotoImage(file=path + "T{}.gif".format(self.color[0].upper()))
self.board.create_image(self.coordinatX, self.coordinatY, anchor=NW, image=self.img)
你有一个循环导入。你知道吗
在
ChessBoard
中导入Pieces
:此时
ChessBoard
基本上是空的,因为唯一完成执行的行是from tkinter import *
。你知道吗在导入
Pieces
的过程中,然后导入空的ChessBoard
模块:此时没有
ChessBoard
类;您导入的只是tkinter
名称。你知道吗您可以在回溯中看到这一点:
ChessBoard
由luncher.py
导入在第4行,导入
Pieces
,并且尝试使用
ChessBoard
,但该类仅在第4行之后定义了几行。你知道吗如果必须有权访问
ChessBoard
中的Pieces
类,则必须将导入行移到class ChessBoard
定义下面。你知道吗但是,我认为您在这里的根本错误是使
Pieces
类继承自ChessBoard
。棋子不是棋盘!如果必须在ChessBoard
类和Pieces
类之间共享某些功能,请将其分解到一个单独的模块中,然后两者都使用。你知道吗类继承是一种共享功能的方法,这有意义,并对类进行分类。棋盘和棋盘上的棋子通常不共享功能;例如,棋盘不移动,也不属于一个或另一个棋手。你知道吗
不从
ChessBoard
类继承会将其他两个模块简化为:以及
请注意,我还给了
Pieces
类一个board
参数,正如您在Rook.__init__()
中使用的那样。因此,当您创建Rook
实例时,请使用以下命令传入board:相关问题 更多 >
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