如何删除Tkinter画布中已创建的形状?
考虑一下:
from Tkinter import *
a = Tk()
canvas = Canvas(a, width = 500, height = 500)
canvas.pack()
canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 100)
我们怎么才能删除这个已经创建的矩形呢?
这是我正在制作的一个游戏的相关问题。这个游戏很简单,当球碰到方块时,方块应该消失。但是如果我这样做:
class Block:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(10, 10, 110, 20, fill=color )
self.id1 = canvas.create_rectangle(115, 10, 215, 20, fill=color)
self.id2 = canvas.create_rectangle(220, 10, 320, 20, fill=color)
self.id3 = canvas.create_rectangle(325, 10, 425, 20, fill=color)
self.id4 = canvas.create_rectangle(430, 10, 530, 20, fill=color)
self.id5 = canvas.create_rectangle(100, 150, 200, 160, fill=color)
self.id6 = canvas.create_rectangle(350, 150, 450, 160, fill=color)
self.x = 0
然后:
def hit_block(self,pos):
block_pos = self.canvas.coords(self.block.id)
List = [block_pos]
for i in List:
if pos[0] >= i[0] and pos[2] <= i[2]:
if pos[1] >= i[1] and pos[1] <= i[3]:
canvas.delete(block.id)
self.score()
global a
a += 1
return True
return False
这样并不奏效。我该怎么做才能在球碰到方块时把方块删除呢?
2 个回答
3
在我看来,更好的选择是给函数 create_rectangle()
添加一个选项 tags=
,这样你就可以避免创建新的变量了。
from Tkinter import *
a = Tk()
canvas = Canvas(a, width = 500, height = 500)
canvas.pack()
canvas.create_rectangle(0,0,100,100, tags="square")
canvas.delete("square") #Deletes the rectangle wchich have tags option named "square"
myrect = canvas.create_rectangle(0,0,100,100)
顺便说一下,当你从 myrect
中“删除”一个对象,然后再用同一个变量“创建”它时,这会是个问题。
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把 create_rectangle()
这个函数的结果赋值给一个变量,然后在这个变量上调用 canvas.delete()
方法:
from Tkinter import *
a = Tk()
canvas = Canvas(a, width = 500, height = 500)
canvas.pack()
myrect = canvas.create_rectangle(0,0,100,100)
canvas.delete(myrect) #Deletes the rectangle
删除之前的窗口:
删除之后的窗口: