请求建议 - Python中的网络编程 - 是个好主意吗?

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提问于 2025-04-15 13:29

我在考虑用Python来编写我应用程序的网络相关功能,而不是使用C/C++的API。我的应用程序需要通过网络传递文本消息,类似于游戏中不断传递玩家位置的方式。

虽然Python的socket模块看起来足够成熟且功能齐全,但我想确认一下这个模块是否有一些限制,可能会在后期开发中造成问题。

你觉得Python的socket模块怎么样:

  1. 它是否足够可靠和快速,适合用于生产环境的软件?
  2. 有没有已知的限制,如果我的应用需要比普通的客户端-服务器消息传递更复杂的网络功能,可能会造成问题?

提前谢谢你,

保罗

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关于第一个问题,我知道《EVE Online》(一款大型多人在线游戏)在他们的服务器代码中使用了一种变种的Python语言。

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Python是一种成熟的编程语言,几乎可以做你在C/C++中能做的所有事情(如果你真的想折磨自己,甚至可以直接操作内存)。

你会发现,用Python写代码很简单,而且能在很短的时间内写出漂亮的代码。这些代码从一开始就容易读懂,而且即使你一年后再回来查看,依然能明白它的意思。

不过,Python的一个缺点是你的代码可能会有点慢。“有点慢”是指在某些情况下可能会太慢。因此,通常的做法是尽量多用Python来编写代码,因为这样可以让你的应用更容易维护。最终,你可能会遇到速度问题。到那时,就可以考虑把应用的一部分用C语言重写。

这种方法的主要优点有:

  1. 你已经有一个正在运行的应用。把Python代码转换成C语言比从头开始写要简单得多。
  2. 你已经有一个正在运行的应用。在把一小部分Python代码转换成C语言后,你只需要测试这一小部分,剩下没有变化的部分可以继续使用。
  3. 你不需要提前付出代价。如果Python的速度对你来说足够快,你就永远不需要进行这个可选的优化。
  4. Python的功能比C强大得多。每一行Python代码可以完成C语言中100行甚至1000行代码能做的事情。
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看看这个Twisted,它是一个用Python写的网络引擎。它内置支持很多网络功能,比如TCP、UDP、SSL/TLS、组播、Unix套接字,还有很多协议(包括HTTP、NNTP、IMAP、SSH、IRC、FTP等等)。

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