如何在pygame中制作半透明精灵

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提问于 2025-04-15 13:27

我刚开始使用pygame这个库,想要制作一个半透明的精灵(就是游戏中的角色或物体),但是这个精灵的源文件是一个不透明的位图文件,直接从硬盘加载的。我不想去修改这个源文件,如果可以的话。我相信用pygame的代码一定能做到这一点,但我在网上找不到相关的帮助。

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如果你的图片有一个纯色的背景,而你想让这个背景变成透明的,你可以把这个颜色设置为 color_key 的值。这样在显示这张图片的时候,pygame 就会把这个颜色变成透明。

例如:

color = image.get_at((0,0)) #we get the color of the upper-left corner pixel
image.set_colorkey(color)
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在加载图片之后,你需要在Surface上启用一个透明通道,效果大概是这样的:

background = pygame.Display.set_mode()
myimage = pygame.image.load("path/to/image.bmp").convert_alpha(background)

这段代码会加载图片,并立即将其转换为适合在显示表面上进行透明混合的像素格式。如果你需要把图像复制到其他格式的离屏缓冲区,也可以使用其他的表面。

你可以很简单地设置每个像素的透明度,比如说你有一个函数,它接受一个包含红、绿、蓝三种颜色值的三元组,并返回一个包含颜色和透明度的四元组(rgba)。这样你就可以逐个像素地修改表面:

def set_alphas(color):
    if color == (255,255,0): # magenta means clear
        return (0,0,0,0)
    if color == (0,255,255): # cyan means shadow
        return (0,0,0,128)
    r,g,b = color
    return (r,g,b,255) # otherwise use the solid color from the image.

for row in range(myimage.get_height()):
    for col in range(myimage,get_width()):
        myimage.set_at((row, col), set_alphas(myimage.get_at((row, col))[:3]))

还有其他更实用的方法来做到这一点,但我希望这能让你大致明白这个概念。

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我可能在最开始的问题中没有表达清楚,但我想我自己搞明白了。我想要的其实是Surface的set_alpha()方法,所以我只需要确保半透明的图片放在自己的表面上。

这里有一个我简化过的代码示例:

import pygame, os.path
from pygame.locals import *

class TranslucentSprite(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self, TranslucentSprite.container)
    self.image = pygame.image.load(os.path.join('data', 'image.bmp'))
    self.image = self.image.convert()
    self.image.set_colorkey(-1, RLEACCEL)
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.center = (320,240)

def main():
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640,480))
  background = pygame.Surface(screen.get_size())
  background = background.convert()
  background.fill((250,250,250))
  clock = pygame.time.Clock()
  transgroups = pygame.sprite.Group()
  TranslucentSprite.container = transgroups

  """Here's the Translucency Code"""
  transsurface = pygame.display.set_mode(screen.get_size())
  transsurface = transsurface.convert(screen)
  transsurface.fill((255,0,255))
  transsurface.set_colorkey((255,0,255))
  transsurface.set_alpha(50)

  TranslucentSprite()
  while 1:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        return
      elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
        return
    transgroups.draw(transsurface)
    screen.blit(background,(0,0))
    screen.blit(transsurface,(0,0))
    pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__' : main()

这是最好的方法吗?看起来这是最简单明了的做法。

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