无法不使用gluSphere()绘制球体
我正在尝试不使用gluSphere()这个函数来绘制一个球体。但是这段代码没有显示出任何球体。我找不到错误到底出在哪里。
import sys
import math
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import pygame
user_theta = 0
user_height = 0
def draw(radius,lats,longs) :
for i in range(0,lats):
lat0 = math.pi*(-0.5 + (i-1)/lats)
z0 = math.sin(lat0)
zr0 = math.cos(lat0)
lat1 = math.pi*(-0.5 + i/lats)
z1 = math.sin(lat1)
zr1 = math.cos(lat1)
glColor3f(0.0,0.0,1.0)
glBegin(GL_QUAD_STRIP)
for j in range(0,longs):
lng = 2*math.pi*(j-1)/longs
x= math.cos(lng)
y = math.sin(lng)
glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0)
glVertex3f(x * zr0, y * zr0, z0)
glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1)
glVertex3f(x * zr1, y * zr1, z1)
glEnd()
glFlush()
def display() :
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
draw(1.0, 10, 10)
glutSwapBuffers()
def computeLocation():
x = 2 * math.cos(user_theta)
y = 2 * math.sin(user_theta)
z = user_height
d = math.sqrt(x * x + y * y + z * z)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
#glFrustum(-d * 0.5, d * 0.5, -d * 0.5, d * 0.5, d - 1.1, d + 1.1)
#gluLookAt(x, y, z, 0, 0, 0, 0, 0, 1)
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0)
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
computeLocation()
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize (500, 500)
glutInitWindowPosition (100, 100)
glutCreateWindow ('ROBOT')
init ()
glutDisplayFunc(display)
##glutReshapeFunc(reshape)
##glutKeyboardFunc(keyboard)
glutMainLoop()
2 个回答
-1
我看到有地方在上传顶点和法线,但没有看到任何glDraw*
的调用,如果没有这个调用,什么都不会被渲染出来。
0
我看到这里有几个问题。虽然我没有用过Python写这种代码,但我相信在大多数编程语言中,两个整数相除时会得到一个整数结果。仔细看看下面这一行,还有几行类似的代码:
lat0 = math.pi*(-0.5 + (i-1)/lats)
这里的 (i-1)/lats
计算结果总是会是0,这样你所有的多边形都会变得无效,什么都不会显示出来。
另一个主要问题是你的坐标范围。你调用的 gluOrtho2D
设置了坐标范围为 (0..640) 和 (0..480),但你的坐标范围却是 (-1..1)。所以你整个图形最后只会显示在大约一个像素的位置上。
如果去掉 gluOrtho2D
的调用,并且把计算改成浮点数,这样我就能看到一个蓝色的、基本上是圆形的图形。这是我把代码转换成C++后得到的,因为我的系统没有这些Python模块。
代码里还有更多的错误。例如,你的第一个循环是从0开始的,但在计算第一个角度时却从索引中减去1。不过我相信一旦你能渲染出一些东西,你就能找出剩下的问题。