Tkinter加载图标时,tk.mainloop在线程中锁定Python

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提问于 2025-04-15 13:14

这是测试案例...

import Tkinter as tk
import thread
from time import sleep

if __name__ == '__main__':
    t = tk.Tk()
    thread.start_new_thread(t.mainloop, ())
    # t.iconbitmap('icon.ico')

    b = tk.Button(text='test', command=exit)
    b.grid(row=0)

    while 1:
        sleep(1)

这段代码可以正常运行。如果你取消注释 t.iconbitmap 这一行,程序就会卡住。你可以随意调整代码的顺序,结果都是一样的,程序会卡住。

我该如何避免在有图标的情况下,tk.mainloop 锁住 全局解释器锁 呢?

目标是 win32 和 Python 2.6.2。

1 个回答

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我认为你不应该在不同的线程上执行主循环。根据我所知道的,主循环应该在创建这个小部件的同一个线程上运行。

我熟悉的图形用户界面工具包(比如Tkinter和.NET Windows Forms)都是这样:你只能在一个线程中操作图形界面。

在Linux上,你的代码会引发一个异常:

self.tk.mainloop(n)
RuntimeError: Calling Tcl from different appartment

以下其中一种方式可以工作(不需要额外的线程):

if __name__ == '__main__':
    t = tk.Tk()
    t.iconbitmap('icon.ico')

    b = tk.Button(text='test', command=exit)
    b.grid(row=0)

    t.mainloop()

如果使用额外的线程:

def threadmain():
    t = tk.Tk()
    t.iconbitmap('icon.ico')
    b = tk.Button(text='test', command=exit)
    b.grid(row=0)
    t.mainloop()


if __name__ == '__main__':
    thread.start_new_thread(threadmain, ())

    while 1:
        sleep(1)

如果你需要在Tkinter线程外与Tkinter进行通信,我建议你设置一个定时器,定期检查一个队列来处理任务。

这里有一个例子:

import Tkinter as tk
import thread
from time import sleep
import Queue

request_queue = Queue.Queue()
result_queue = Queue.Queue()

def submit_to_tkinter(callable, *args, **kwargs):
    request_queue.put((callable, args, kwargs))
    return result_queue.get()

t = None
def threadmain():
    global t

    def timertick():
        try:
            callable, args, kwargs = request_queue.get_nowait()
        except Queue.Empty:
            pass
        else:
            print "something in queue"
            retval = callable(*args, **kwargs)
            result_queue.put(retval)

        t.after(500, timertick)

    t = tk.Tk()
    t.configure(width=640, height=480)
    b = tk.Button(text='test', name='button', command=exit)
    b.place(x=0, y=0)
    timertick()
    t.mainloop()

def foo():
    t.title("Hello world")

def bar(button_text):
    t.children["button"].configure(text=button_text)

def get_button_text():
    return t.children["button"]["text"]

if __name__ == '__main__':
    thread.start_new_thread(threadmain, ())

    trigger = 0
    while 1:
        trigger += 1

        if trigger == 3:
            submit_to_tkinter(foo)

        if trigger == 5:
            submit_to_tkinter(bar, "changed")

        if trigger == 7:
            print submit_to_tkinter(get_button_text)

        sleep(1)

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