如何在pygame中添加一条线为精灵?

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提问于 2025-04-18 01:25

我想在我的关卡中添加一个网格,这个网格要跟随地形移动,而不是固定在屏幕上。我想到的办法是把组成网格的所有线条作为精灵(sprite)来添加,并让它们跟着地形一起移动,但我不知道怎么把线条表示成图片。

我自己尝试过,但没有成功。

编辑:这是我尝试过的内容

    class Grid():
    def __init__(self):
        self.grid = pygame.Surface(size)
        self.grid.set_colorkey((0,0,0))

    def draw(self):
        # DRAW TILE LINES ----------------------------------------------------------
        grid_x = 0
        grid_y = 0
        for i in range(total_level_width // TILE_SIZE):
            pygame.draw.aaline(self.grid,BLACK,[grid_x,0],[grid_x,total_level_height])
            pygame.draw.aaline(self.grid,BLACK,[0,grid_x],[total_level_width,grid_y])
            grid_x += TILE_SIZE
            grid_y += TILE_SIZE
        # tile test
        pygame.draw.rect(screen,BLACK,(49*TILE_SIZE,34*TILE_SIZE,TILE_SIZE,TILE_SIZE))
        screen.blit(self.grid,(0,0))

创建对象:

grid = Grid()

调用类:(在主程序循环中)

grid.draw()

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我在做一个项目的时候遇到了类似的问题。我用了下面的代码来在一个表面上画一条线,然后把它显示到我的屏幕上。希望这个整个函数能对你有所帮助。

def blitBoundary(self):
    """ helper function to blit boundary on screen """

    # create a surface
    self.boundSurf=pygame.Surface((1024,768))
    self.boundSurf.set_colorkey((0,0,0))

            """
    if not self.boundary.closePoly:
        (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
        pointList=self.boundary.pointList +[[x,y]]
    else:
        pointList=self.boundary.pointList"""

    if len(pointList)>1:
        pygame.draw.aalines(self.boundSurf, (255,255,255), 
            self.boundary.closePoly , pointList, 1)

    self.screen.blit(self.boundSurf,(0,0))

我当时想画一个多边形。我把那个可能对你没什么用的if语句注释掉了。我的所有线条都是在一个多边形类的对象里。你可能想看看 pygame.draw.aalines 这个函数。

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