如何让tkinter画布动态调整为窗口宽度?

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提问于 2025-04-18 01:08

我想在tkinter中创建一个画布,让它的宽度和窗口的宽度一样。然后,当用户调整窗口大小时,画布也能自动跟着变大或变小。

有没有简单的方法可以做到这一点呢?

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在我用的这个版本的Python里,这个方法可以实现。画布的大小可以横向(用sticky=E+W和rowconfigure)和纵向(用sticky=N+S和columnconfigure)都能调整。我把画布的背景设置成了一个很难看的颜色——不过至少你能看到它什么时候有效果。

from tkinter import *
root=Tk()
root.rowconfigure(0,weight=1)
root.columnconfigure(0,weight=1)
canv=Canvas(root, width=600, height=400, bg='#f0f0c0')
canv.grid(row=0, column=0, sticky=N+S+E+W)
root.mainloop()
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你可以使用 .pack 这个布局管理器:

self.c=Canvas(…)
self.c.pack(fill="both", expand=True)

这样就可以解决问题了。如果你的画布在一个框架里面,也要对这个框架使用同样的方法:

self.r = root
self.f = Frame(self.r)
self.f.pack(fill="both", expand=True)
self.c = Canvas(…)
self.c.pack(fill="both", expand=True)

想了解更多信息,可以查看 effbot

补充一下:如果你不想要一个“全尺寸”的画布,可以把你的画布绑定到一个函数上:

self.c.bind('<Configure>', self.resize)

def resize(self, event):
    w,h = event.width-100, event.height-100
    self.c.config(width=w, height=h)

想要了解事件和绑定的更多内容,可以再次查看 effbot

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我想补充一些额外的代码,来扩展一下@fredtantini的回答,因为他的回答没有涉及如何更新在Canvas上绘制的小部件的形状。

要做到这一点,你需要使用scale方法,并给所有的小部件打上标签。下面是一个完整的例子。

from Tkinter import *

# a subclass of Canvas for dealing with resizing of windows
class ResizingCanvas(Canvas):
    def __init__(self,parent,**kwargs):
        Canvas.__init__(self,parent,**kwargs)
        self.bind("<Configure>", self.on_resize)
        self.height = self.winfo_reqheight()
        self.width = self.winfo_reqwidth()

    def on_resize(self,event):
        # determine the ratio of old width/height to new width/height
        wscale = float(event.width)/self.width
        hscale = float(event.height)/self.height
        self.width = event.width
        self.height = event.height
        # resize the canvas 
        self.config(width=self.width, height=self.height)
        # rescale all the objects tagged with the "all" tag
        self.scale("all",0,0,wscale,hscale)

def main():
    root = Tk()
    myframe = Frame(root)
    myframe.pack(fill=BOTH, expand=YES)
    mycanvas = ResizingCanvas(myframe,width=850, height=400, bg="red", highlightthickness=0)
    mycanvas.pack(fill=BOTH, expand=YES)

    # add some widgets to the canvas
    mycanvas.create_line(0, 0, 200, 100)
    mycanvas.create_line(0, 100, 200, 0, fill="red", dash=(4, 4))
    mycanvas.create_rectangle(50, 25, 150, 75, fill="blue")

    # tag all of the drawn widgets
    mycanvas.addtag_all("all")
    root.mainloop()

if __name__ == "__main__":
    main()

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