python asyncore 客户端连接后 CPU 使用率达 100%

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提问于 2025-04-17 22:26

我正在使用asyncore来实现一个发布-订阅的功能。我知道使用twisted或者ZMQ可能是更好的选择,但在这种情况下,我需要用纯Python来实现。当我在等待连接时,CPU的使用率大约是1%。但是一旦有客户端连接进来,CPU的使用率就会一下子飙升到100%。即使客户端断开连接后,使用率也没有下降。

这是我的服务器类:

class Host(asyncore.dispatcher):

    log = logging.getLogger('Host')

    def __init__(self, port=7655):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.set_reuse_addr()
        self.bind(('0.0.0.0', port,))
        self.listen(5)
        self.clients = []

    def handle_accept(self):
        socket, addr = self.accept()
        self.log.info("Aceepted client at {0}:{1}".format(addr[0], addr[1]))
        self.clients.append(RemoteClient(self, socket, addr))

    def broadcast(self, message):
        self.log.info("Broadcasting message: {0}".format(message))
        for client in self.clients:
            client.message(message)

这是我的处理程序:

class RemoteClient(asyncore.dispatcher):

    log = logging.getLogger('Host')

    def __init__(self, host, socket, address):
        asyncore.dispatcher.__init__(self, socket)
        self.host = host
        self.outbox = collections.deque()

    def message(self, message):
        self.outbox.append(message)

    def handle_write(self):
        if not self.outbox:
            return
        message = self.outbox.popleft()
        if len(message) > MAX_MESSAGE_LENGTH:
            raise ValueError('Message too long')
        self.send(message)

    def handle_close(self):
        self.host.clients.remove(self)
        self.log.info("Client removed from list")
        self.close()

    def handle_error(self):
        self.log.error("Socket error")

我尝试过寻找解决方案,但似乎搞不清楚发生了什么。任何帮助都非常感谢!

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解释

你的问题在于你没有重写方法 asyncore.dispatcher.writeable,这个方法的默认实现是这样的:

def writable(self):
    return True

这导致 asyncore.pollwhile True 的循环中运行(这样会占用100%的CPU):

def poll(timeout=0.0, map=None):
    if map is None:
        map = socket_map
    if map:
        r = []; w = []; e = []
        for fd, obj in map.items():
            is_r = obj.readable()
            is_w = obj.writable() # This is always true
            if is_r:
                r.append(fd)
            if is_w:
                w.append(fd)
            if is_r or is_w:
                e.append(fd) # This always happens
        if [] == r == w == e:
            time.sleep(timeout) # This never happens
            return

        try:
            # Here, having w (as function parameter) set to non-empty value
            # causes select to immediately return without waiting with w set
            # just to your client
            r, w, e = select.select(r, w, e, timeout) 

解决方案

我觉得一个比较好的解决办法是用某种 threading.Event 机制重新实现 asyncore,这样可以强制等待可写的对象,不过到目前为止,这个方法对我有效:

# Add to RemoteClient
def writable(self):
    ''' It has point to call handle_write only when there's something in outbox
        Having this method always returning true will cause 100% CPU usage
    '''
    return bool(self.outbox)

# When you start loop
asyncore.loop(timeout=5.0) 

你也可以在 官方文档 的例子中看到重写的 writable() 方法。

我只是更喜欢能在30秒之前就结束等待。

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