使用Pygame和Python实现跟随玩家的相机

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提问于 2025-04-17 20:27

我有50个外星人角色想要跟着玩家走,但首先我想让摄像机跟着玩家,无论他走到哪里。

我之前在一个旧游戏里实现过这个功能,不过那时候我没有使用类和精灵组,所以效率不高。

在这个游戏里,我把玩家放在屏幕的中心,其他的东西都在动。为此,我设置了两个变量,叫做 CameraXCameraY,当玩家移动的时候,这两个摄像机的变量就会上下变化。但是,在我的脚本里,外星人并没有更新位置。总之,这里是我的脚本:

import pygame, random, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

black    = (   0,   0,   0)
white    = ( 255, 255, 255)
red      = ( 255,   0,   0)


screen_width = 1080
screen_height = 720
screen = pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

alien_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()

Alien = "graphics\sprites\Alien.png"
Player = "graphics\sprites\Player.png"

CameraX = 0
CameraY = 0


def main():
    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self, image):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 

            self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
            self.rect = self.image.get_rect()

        def Create():
            for i in range(50):
                alien = Enemy(Alien)

                alien.rect.x = random.randrange(screen_width - 50 - CameraX)
                alien.rect.y = random.randrange(screen_height - 50 - CameraY)

                alien_list.add(alien)
                all_sprites.add(alien)


    player = Enemy(Player)
    all_sprites.add(player)

    done = False

    clock = pygame.time.Clock()

    score = 0

    moveCameraX = 0
    moveCameraY = 0

    player.rect.x = 476
    player.rect.y = 296

    Enemy.Create()

    while done == False:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                done = True

        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_w:
                moveCameraY = -10
            if event.key == K_s:
                moveCameraY = 10
            if event.key == K_a:
                moveCameraX = -10
            if event.key == K_d:
                moveCameraX = 10

        if event.type == KEYUP:
            if event.key == K_w:
                moveCameraY = 0 
            if event.key == K_s:
                moveCameraY = 0
            if event.key == K_a:
                moveCameraX = 0
            if event.key == K_d:
                moveCameraX = 0

        screen.fill(white)

        enemys_hit = pygame.sprite.spritecollide(player, alien_list, True)

        for enemy in enemys_hit:
            score += 1
            print(score)

        all_sprites.draw(screen)

        clock.tick(40)

        pygame.display.flip()

    pygame.quit()

然后是运行整个程序的脚本:

import pygame
import GameEg
from pygame.locals import *
pygame.init()

game = GameEg.main()

game.main()

谢谢你的时间和帮助。

2 个回答

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关于相机的部分: 我认为最简单的相机实现方式就是用一个相机的x偏移量和y偏移量。如果一个精灵在位置x,y,那么它应该在位置x+x偏移量,y+y偏移量被绘制出来。

现在,如果我们想让玩家在位置player_x,player_y处位于屏幕的中心,每次更新时可以这样做:

我们正常更新玩家的位置。

然后我们设置x偏移量和y偏移量为: x偏移量 = 屏幕宽度/2 - player_x y偏移量 = 屏幕高度/2 - player_y

接着我们绘制所有的精灵(包括玩家) 在位置sprite_x + x偏移量, sprite_y + y偏移量。

重复这个过程就可以了。希望这对你有帮助:)

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你不需要用 CameraXCameraY 这两个变量。相反,当你接收到键盘输入时,只需要让所有的外星人朝那个方向移动就行了。而且,你现在的代码里没有任何实际让玩家和外星人移动的部分。你需要在你的类里添加一个更新函数,用来改变源矩形的位置。

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