如何用Python将对象排列成圆形?

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提问于 2025-04-17 19:33

我在使用Blender里的Python,想知道怎么用Python把场景中的几个物体排成一个圆圈,物体之间要均匀分开,并且保持一个最小的间距。

我在想让Python先读取场景中物体的数量,然后根据这个数量创建一个圆,圆上有那么多的点。接着把每个物体移动到圆上的一个点上,同时确保这些点之间的距离至少是设定的最小值。

这样做是不是太复杂了?我应该用什么其他方法呢?

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我同意@joel的看法,这其实是两个不同的问题。

在这里可以看到 - Python工具提示,当你把鼠标悬停在大多数界面元素上时,会显示出获取该属性或操作的Python数据。如果你不在乎对象的类型,那就找一个用来创建基本对象的操作,然后直接使用它。

如果你想了解更高级的对象生成,可以看看 - Blender Python API - 食谱

一旦你知道怎么创建对象,就可以根据你选择的算法创建任意数量的对象,并对它们进行偏移。如果你不想自己写代码,快速搜索一下就能找到答案 - 在圆上尽可能均匀地分布点

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