Pygame中组内对象的碰撞检测
我正在制作一个简单的游戏,里面有一个僵尸类,我把它放在一个组里,这样我就可以无限地创建多个僵尸实例:
class zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self,zombiegroup)
self.pos=(random.randrange(5,695),random.randrange(5,455))
self.image=zombie_image
self.rimage=self.image
self.rect=self.image.get_rect().move(self.pos)
self.speed=5
def update(self):
zx=self.rect.topleft[0]-player.rect[0]
zy=self.rect.topleft[1]-player.rect[1]
rads=math.atan2(-zy, zx)
rads %= 2*pi
angle = math.degrees(rads)
self.rimage=pygame.transform.rotate(self.image, angle-90)
size=self.rimage.get_size()
if player.rect[0]<self.rect[0]:
self.rect[0]-=self.speed
if player.rect[0]>self.rect[0]:
self.rect[0]+=self.speed
if player.rect[1]<self.rect[1]:
self.rect[1]-=self.speed
if player.rect[1]>self.rect[1]:
self.rect[1]+=self.speed
screen.blit(self.rimage, (self.rect.topleft[0]-size[0]/2,self.rect.topleft[1]-size[1]/2))
我的组就是:
zombiegroup=pygame.sprite.Group()
这个结构很简单,但我想知道怎么测试这些僵尸之间是否会相撞。否则,经过一段时间的追逐后,它们会合并成一个僵尸在屏幕上。我不知道该如何处理这个组,或者我是否应该使用pygame的组。
谢谢大家,
亚历克斯
1 个回答
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最快但不太干净的方法是记录一些比僵尸稍微小一点的矩形,然后检查这些矩形是否碰撞。逐个像素检查会大大影响游戏的帧率,导致画面卡顿。