在Python中使用pygame和tkinter,如何用同一个按钮暂停和恢复?
Pygame是一个你可以下载的扩展,它提供了一些内置的功能。我现在正在做一个音乐播放器,里面有一个按钮可以暂停音乐,也可以继续播放音乐。我想把这两个按钮合并成一个,也就是说我点击一次就暂停,再点击一次就继续播放,依此类推。目前我有两个函数,需要把它们合并成一个,因为它们将被分配给一个按钮。
这是我需要修改的代码:
def pausesong():
pygame.mixer.music.pause()
def unpausesong():
pygame.mixer.music.unpause()
3 个回答
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def play_pause():
paused = not paused
if paused: pygame.mixer.music.unpause()
else: pygame.mixer.music.pause()
当然可以!请把你想要翻译的内容发给我,我会帮你把它变得简单易懂。
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我对pygame不太熟悉,但一个简单的方法是添加一个标志变量,这样你就可以进行检查。
def pausesong():
pygame.mixer.music.pause()
paused = True
def unpausesong():
pygame.mixer.music.unpause()
paused = False
然后在你的按钮事件中……
if paused:
unpausesong()
else:
pausesong()
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在编程中,很多时候我们需要处理一些数据,比如从一个地方获取数据,然后在程序中使用这些数据。这个过程就像是从冰箱里拿食材,然后用这些食材做饭。
有时候,我们会遇到一些问题,比如数据格式不对,或者数据缺失。这就像是你打开冰箱,发现缺少了做菜的材料,这样你就无法做出你想要的菜了。
为了避免这些问题,程序员通常会在代码中加入一些检查,确保数据是完整的、格式是正确的。这样就能顺利地进行下一步操作,就像在做饭前先检查一下冰箱里的食材是否齐全。
总之,处理数据就像做饭一样,需要准备好所有的材料,确保一切都能顺利进行。
#resume song #pause the song
pause=False
a=0 #for testing
def pausesong():
global index,a
global pause
a=a+1
#print(pause,a)
if pause == False:
pygame.mixer.music.pause()
pause = True
print(pause,a)
else:
pygame.mixer.music.unpause()
pause = False
print(pause,a)