从Python到Objective C的Socket代码
我需要一些帮助,把这段代码从Python翻译成Objective C(用于iOS)。
我知道怎么在C语言中创建套接字,但也许用Cocoa类(比如NSStream)会更优雅一些。
那chr(0x00)和b64encode在Objective C中有什么对应的写法呢?
如果你们对Python和Objective C都有了解,非常感谢你们的帮助!
new = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
new.connect((dst, 55000))
msg = chr(0x64) + chr(0x00) +\
chr(len(base64.b64encode(src))) + chr(0x00) + base64.b64encode(src) +\
chr(len(base64.b64encode(mac))) + chr(0x00) + base64.b64encode(mac) +\
chr(len(base64.b64encode(remote))) + chr(0x00) + base64.b64encode(remote)
pkt = chr(0x00) +\
chr(len(app)) + chr(0x00) + app +\
chr(len(msg)) + chr(0x00) + msg
new.send(pkt)
2 个回答
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这只是部分回答。它没有涉及你关于套接字的问题,因为我在这方面没有经验,尤其是关于Objective-C的。
至于你其他两个问题:
那chr(0x00)
的等价物是什么?
chr(0x<num>)
的等价物就是'0xnum'
。举个例子,chr(0x00)
就变成了'0x00'
。注意,这里要用单引号,而不是双引号,因为在C/Objective-C中,它们的意思是不同的,这一点和Python不一样。
那b64encode的等价物是什么?
看起来在Objective-C中没有现成的方法像Python那样简单。不过,Stack Overflow的维基上有一个关于这个的条目,指向了这篇文章。文章最后有一个源代码的链接,你可以直接使用。它通过使用类别来为NSData
添加方法,让你能够对base64字符串进行编码和解码。
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这段代码是一个有效的翻译。虽然它肯定可以改进,欢迎大家提出意见,但它运行得很好,完全实现了原来的Python代码的功能。
NSString * src = @"X.X.X.X";
NSString * mac = @"XX-XX-XX-XX-XX-XX";
const unsigned char byte64[] = {0x64};
const unsigned char byte00[] = {0x00};
NSString * srcString = [src base64EncodedString];
int srcDataLength = [srcString length];
char* srcDataLengthAsByte = (char*) &srcDataLength;
NSString * macString = [mac base64EncodedString];
int macDataLength = [macString length];
char* macDataLengthAsByte = (char*) &macDataLength;
NSString * remoteString = [remote base64EncodedString];
int remoteDataLength = [remoteString length];
char* remoteDataLengthAsByte = (char*) &remoteDataLength;
NSString * appString = [app base64EncodedString];
int appDataLength = [appString length];
char* appDataLengthAsByte = (char*) &appDataLength;
NSMutableData * msgData = [NSMutableData data];
[msgData appendBytes:byte64 length:1];
[msgData appendBytes:byte00 length:1];
[msgData appendBytes:srcDataLengthAsByte length:1];
[msgData appendBytes:byte00 length:1];
[msgData appendData:[srcString dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[msgData appendBytes:macDataLengthAsByte length:1];
[msgData appendBytes:byte00 length:1];
[msgData appendData:[macString dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[msgData appendBytes:remoteDataLengthAsByte length:1];
[msgData appendBytes:byte00 length:1];
[msgData appendData:[remoteString dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
int msgDataLength = [msgData length];
char* msgDataLengthAsByte = (char*) &msgDataLength;
NSMutableData * packet = [NSMutableData data];
[packet appendBytes:byte00 length:1];
[packet appendBytes:appDataLengthAsByte length:1];
[packet appendBytes:byte00 length:1];
[packet appendData:[appString dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[packet appendBytes:msgDataLengthAsByte length:1];
[packet appendBytes:byte00 length:1];
[packet appendData:msgData];
[self send:packet];
接下来是关于socket的部分:
- (BOOL)connect
{
struct sockaddr_in addr;
sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([TV_IP UTF8String]);
addr.sin_port = htons(TV_PORT);
return connect(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr))==0;
}
- (long)send:(NSData*)data
{
long sent = send(sockfd, [data bytes], [data length], 0);
VADebugLog(@"sent data:(%ld bytes) = [%@]",sent,[data description]);
return sent;
}
-(void)close
{
close(sockfd);
}
还有从这个链接引入的base64库:https://github.com/nicklockwood/Base64
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#import "Base64.h"