pygame中的collide.rect是如何工作的
我在理解colliderect和精灵(sprites)是怎么一起工作的方面遇到了一些麻烦。我对这个概念有个大概念,但每次我试着把它用到我的游戏里,就会出现错误信息“attributeError: 'pygame.surface' object has no attribute 'rect'”。
ufo_lvl_1 = pygame.image.load("ufo1.png")
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet
self.damage = 5
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
if 1 == 1:
self.rect.x += 15
if self.rect.x >1360:
self.kill()
class ufo1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = ufo_lvl_1
self.health = 10
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
if 1==1:
self.rect.x -= 10
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
self.health -= bullet.damage
if self.health >= 0:
self.kill()
bullet.kill()
基本上,我的所有精灵都能正常工作(除了ufo1),但一旦我创建了ufo1这个精灵,程序就崩溃了,我不知道该怎么解决。
提前谢谢大家。
1 个回答
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你把你的类叫做 Bullet,然后把这个类的表面也叫做 bullet。当你调用 colliderect 的时候,它在检查 bullet,而不是 Bullet 或者你给 Bullet 类的对象起的其他名字。