PySide(Python/Qt)中的自定义小部件不显示

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提问于 2025-04-17 16:51

我正在尝试用pyside(python/Qt)做我的第一个原型应用。这个应用启动得很好,能够根据我的布局创建一个窗口和一些控件。线程也正常启动并执行,一切都很顺利。可是……

我想通过添加一些自定义控件来增强图形界面,以显示线程的执行状态。所以我想用闪烁的LED灯来实现这个功能。为此,我正在尝试实现一个自定义的LED控件。

请记住,我现在正在学习python,所以可能会有一些奇怪的做法。不过,这里是我目前的LED控件类的代码:

from PySide import QtCore, QtGui

class LED(QtGui.QWidget):

    class Mode:
        STATIC_OFF   = 0
        STATIC_ON    = 1
        FLASH_SLOW   = 2
        FLASH_MEDIUM = 2
        FLASH_FAST   = 3

    class Color:
        BLACK  = '#000000'
        GREEN  = '#00FF00'
        RED    = '#FF0000'
        BLUE   = '#0000FF'
        YELLOW = '#FFFF00' 
        WHITE  = '#FFFFFF'

    mode   = Mode.STATIC_ON
    color  = Color.BLACK
    radius = 10
    status = False
    timer  = None

    outdated = QtCore.Signal()

    def __init__(self, mode, color, radius, parent=None):
        super(LED, self).__init__(parent)
        self.outdated.connect(self.update)
        self.setMode(mode,False)
        self.setColor(color,False)
        self.setRadius(radius,False)
        self.timer = QtCore.QTimer(self)
        self.timer.timeout.connect(self.adjustAppearance)
        self.adjustAppearance()

    def getCenter(self):
        return QtCore.QPoint(self.radius, self.radius)

    def getBox(self):
        return QtCore.QRect(self.radius, self.radius)

    def setColor(self, color, update=True):
        assert color in (self.Color.GREEN,self.Color.RED,self.Color.BLUE,self.Color.YELLOW,self.Color.WHITE), "invalid color"
        self.color = color
        if update:
            self.adjustAppearance()

    def setMode(self, mode, update=True):
        assert mode in (self.Mode.STATIC_OFF,self.Mode.STATIC_ON,self.Mode.FLASH_SLOW,self.Mode.FLASH_MEDIUM,self.Mode.FLASH_FAST),"invalid mode"
        self.mode = mode
        if update:
            self.adjustAppearance()

    def setRadius(self, radius, update=True):
        assert isinstance(radius, int), "invalid radius type (integer)"
        assert 10<=radius<=100, "invalid radius value (0-100)"
        self.radius = radius
        if update:
            self.adjustAppearance()

    def switchOn(self):
        self.status = True
        self.adjustAppearance()

    def switchOff(self):
        self.status = False
        self.adjustAppearance()

    def adjustAppearance(self):
        if self.mode is self.Mode.STATIC_OFF:
            self.status = False
            self.timer.stop()
        elif self.mode is self.Mode.STATIC_ON:
            self.status = True
            self.timer.stop()
        elif self.mode is self.Mode.FLASH_SLOW:
            self.status = not self.status
            self.timer.start(200)
        elif self.mode is self.Mode.FLASH_SLOW:
            self.status = not self.status
            self.timer.start(500)
        elif self.mode is self.Mode.FLASH_SLOW:
            self.status = not self.status
            self.timer.start(1000)
            self.outdated.emit()

    def paintEvent(self, event):
        painter = QtGui.QPainter()
        painter.begin(self)
        self.drawWidget(event, painter)
        painter.end()

    def drawWidget(self, event, painter):
        if self.status:
            shade = QtGui.QColor(self.color).darker
        else:
            shade = QtGui.QColor(self.color).lighter
        #painter.setPen(QtGui.QColor('black'), 1, QtCore.Qt.SolidLine)
        painter.setPen(QtGui.QColor('black'))
        painter.setBrush(QtCore.Qt.RadialGradientPattern)
        painter.drawEllipse(self.getCenter(), self.radius, self.radius)

我的问题是,当我把这个控件添加到窗口布局时,它根本不显示。其他控件(那些普通的Qt控件)都能显示,所以我猜这不是创建控件的问题,也不是我使用控件的问题。不过,这里是我创建这个控件的(简化版)代码:

class View(QtGui.QMainWindow):

    ui = None

    def __init__(self, config, parent=None):
        log.debug("window setup")
        self.config = config
        super(View, self).__init__(parent)
        try:
            self.ui = self.Ui(self)
            self.setObjectName("appView")
            self.setWindowTitle("AvaTalk")
            self.show()
        except RuntimeError as e:
            log.error(e.message)

    class Ui(QtCore.QObject):

        # [...]
        iconDetector = None
        buttonDetector = None
        # [...]

        def __init__(self, window, parent=None):
            log.debug("ui setup")
            super(View.Ui, self).__init__(parent)
            self.window = window

            # central widget
            log.debug("widget setup")
            self.centralWidget = QtGui.QWidget()
            self.widgetLayout = QtGui.QVBoxLayout(self.centralWidget)

            # create toolbars
            #self.createMenubar()
            #self.createCanvas()
            self.createToolbar()
            #self.createStatusbar()

            # visualize widget
            self.window.setCentralWidget(self.centralWidget)

            # actions
            log.debug("actions setup")
            self.actionQuit = QtGui.QAction(self.window)
            self.actionQuit.setObjectName("actionQuit")
            self.menuFile.addAction(self.actionQuit)
            self.menubar.addAction(self.menuFile.menuAction())

            log.debug("connections setup")
            QtCore.QObject.connect(self.actionQuit, QtCore.SIGNAL("activated()"), self.window.close)
            QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(self.window)

        def createToolbar(self):
            log.debug("toolbar setup")
            self.toolbar = QtGui.QHBoxLayout()
            self.toolbar.setObjectName("toolbar")
            self.toolbar.addStretch(1)
            # camera
            # detector
            self.iconDetector = LED(LED.Mode.STATIC_OFF,LED.Color.GREEN,10,self.window)
            self.buttonDetector = IconButton("Detector", "detector",self.window)
            self.toolbar.addWidget(self.iconDetector)
            self.toolbar.addWidget(self.buttonDetector)
            self.toolbar.addStretch(1)
            # analyzer
            # extractor
            # layout
            self.widgetLayout.addLayout(self.toolbar)

可能我在使用QPainter进行绘制时还存在问题。我还没有测试过这一点:实际上在测试时,我发现isVisible()在设置完成后返回False。所以我猜我遗漏了一个关键点。不幸的是,我找不到我错过了什么……

也许有人能帮我找出我的问题?谢谢!

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在实现自定义小部件(widget),也就是从 QWidget 继承的类时,有一点需要注意:默认情况下,sizeHintminimumSizeHint 返回的 QSize 是无效的。这意味着,如果这个小部件被添加到一个布局中,可能会因为其他小部件的影响而缩小到 0。这样一来,它就变得“不可见”了。虽然 isVisible 仍然会返回 True,表示这个小部件是“可见”的,但它其实没有任何内容可以显示(大小为0)。所以,如果你得到 False,那肯定是有其他问题。

因此,有必要为这两个方法定义合理的大小:

class LED(QtGui.QWidget):
    # ...

    def sizeHint(self):
        size = 2 * self.radius + 2
        return QtCore.QSize(size, size)

    def minimumSizeHint(self):
        size = 2 * self.radius + 2
        return QtCore.QSize(size, size)

注意:还有其他问题:

  • 比如将 modecolor 等定义为类属性,然后用实例属性覆盖它们。这样做不会出错,但没有意义。
  • painter.setBrush(QtCore.Qt.RadialGradientPattern) 是错误的。你不能用 QtCore.Qt.RadialGradientPattern 创建画刷。这个东西存在是为了让 brush.style() 能返回一些东西。如果你想要渐变图案,应该用 QGradient 构造函数来创建画刷。
  • if self.mode is self.Mode.STATIC_OFF:用 is 来比较是错误的。is 是用来比较对象的身份的,这里你应该用 ==。另外,FLASH_SLOWFLASH_MEDIUM 的值都是 2
  • assert 是用来调试和单元测试的。在实际代码中不应该使用它。如果需要,可以抛出一个异常。或者设置合理的 default 值,用来替换无效的值。

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