Coco2d(Python)和Pyglet上的键盘事件
这是我在这里的第二个问题,我的第一个问题得到了回答,真的很有帮助,所以我再试一次。
这里是代码和解释:
import cocos
from cocos.actions import *
import pyglet
from pyglet.window import key
from pyglet.window.key import KeyStateHandler
from cocos.director import director
keys = KeyStateHandler()
class ScaleTestLayer(cocos.layer.Layer):
is_event_handler = True
def __init__(self):
super( ScaleTestLayer, self ).__init__()
self.sprite = cocos.sprite.Sprite('grossini.png')
self.sprite.position = 320,240
self.drag = False
self.add(self.sprite)
self.rect = self.sprite.get_rect()
def on_mouse_release(self, x, y, buttons, modifiers):
if self.rect.contains(x, y) == True:
if self.drag == False:
scale = ScaleBy(5, duration=1)
if buttons == pyglet.window.mouse.LEFT:
self.sprite.do(scale)
if buttons == pyglet.window.mouse.MIDDLE:
rotate = RotateBy(180, 1)
self.sprite.do(rotate)
if buttons == pyglet.window.mouse.RIGHT:
scale = (Reverse(scale))
self.sprite.do(scale)
else:
self.drag = False
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.rect.contains(x, y):
self.drag = True
self.sprite.position = director.get_virtual_coordinates (x, y)
self.rect.center = self.sprite.position
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if keys[key.SPACE]:
jump = JumpBy((5,0), duration=0.5)
self.sprite.do(jump)
if keys[key.RIGHT]:
move = MoveBy((10,0), 0.5)
self.sprite.do(move)
if __name__ == "__main__":
cocos.director.director.init()
test_layer = ScaleTestLayer ()
main_scene = cocos.scene.Scene (test_layer)
cocos.director.director.run (main_scene)
我的问题是,当我按下空格键或右箭头键时,程序没有执行相应的动作。我打印了值,发现keys[key.SPACE]返回的是False,尽管我确实按了这些按钮。我可能漏掉了什么?也许是一些push_handlers?我不知道该怎么用。
提前谢谢大家。
1 个回答
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是的,你需要在 KeyStateHandler
上使用 push_handlers,这样它才能更新。我自己没有用过 cocos2d,只用过 pyglet,所以这可能不是最好的方法,但应该能让你开始。
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init()
cocos.director.director.window.push_handlers(keys)
# Create layer, run, etc.
这里是 pyglet 文档中关于使用 KeyStateHandler
的页面。在 pyglet 中,你需要自己创建窗口并把它附加上去,但在 cocos2d 中,窗口是由导演来处理的。
我还找到了一些关于 cocos2d 文档中处理事件的页面,这可能是处理 cocos2d 中按键的正确方法,也可能不是。