在wxpython中使用套接字
我有一个TCP服务器和一个TCP客户端。
我想用wxpython做一个图形界面的版本,基于下面的代码。
我已经准备好了图形界面的脚本,但在把这两个脚本合并时遇到了问题。
我该如何把我的socket脚本和图形界面合并在一起呢?
我的socket服务器
from socket import *
from time import ctime
import random
bufsiz = 1024
port = random.randint(1025,36000)
host = 'localhost'
addr = (host, port)
print 'Port:',port
tcpServer = socket(AF_INET , SOCK_STREAM)
tcpServer.bind(addr)
tcpServer.listen(5)
try:
while True:
print 'Waiting for connection..'
tcpClient, caddr = tcpServer.accept()
print 'Connected To',caddr
while True:
data = tcpClient.recv(bufsiz)
if not data:
break
tcpClient.send('[%s]\nData\n%s' % (ctime(),data))
print data
tcpClient.close()
except KeyboardInterrupt:
tcpServer.close()
raw_input('Enter to Quit')
我的图形界面脚本(使用wxglade制作)
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: iso-8859-15 -*-
# generated by wxGlade 0.6.5 (standalone edition) on Mon Feb 18 19:50:59 2013
import wx
# begin wxGlade: extracode
# end wxGlade
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwds):
# begin wxGlade: MyFrame.__init__
kwds["style"] = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwds)
self.chat_log = wx.TextCtrl(self, -1, "", style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)
self.text_send = wx.TextCtrl(self, -1, "")
self.__set_properties()
self.__do_layout()
self.Bind(wx.EVT_TEXT_ENTER, self.text_e, self.text_send)
# end wxGlade
def __set_properties(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__set_properties
self.SetTitle("frame_1")
self.SetSize((653, 467))
self.chat_log.SetMinSize((635, 400))
self.text_send.SetMinSize((635, -1))
self.text_send.SetFocus()
# end wxGlade
def __do_layout(self):
# begin wxGlade: MyFrame.__do_layout
sizer_1 = wx.FlexGridSizer(1, 1, 1, 1)
sizer_1.Add(self.chat_log, 0, 0, 0)
sizer_1.Add(self.text_send, 0, wx.ALL, 1)
self.SetSizer(sizer_1)
self.Layout()
# end wxGlade
def text_e(self, event): # wxGlade: MyFrame.<event_handler>
text = self.text_send.GetValue()
self.chat_log.AppendText("\n"+text)
self.text_send.SetValue("")
event.Skip()
# end of class MyFrame
class MyMenuBar(wx.MenuBar):
def __init__(self, *args, **kwds):
# begin wxGlade: MyMenuBar.__init__
wx.MenuBar.__init__(self, *args, **kwds)
self.File = wx.Menu()
self.Append(self.File, "File")
self.View = wx.Menu()
self.Append(self.View, "View")
self.__set_properties()
self.__do_layout()
# end wxGlade
def __set_properties(self):
# begin wxGlade: MyMenuBar.__set_properties
pass
# end wxGlade
def __do_layout(self):
# begin wxGlade: MyMenuBar.__do_layout
pass
# end wxGlade
# end of class MyMenuBar
if __name__ == "__main__":
app = wx.PySimpleApp(0)
wx.InitAllImageHandlers()
frame_1 = MyFrame(None, -1, "")
app.SetTopWindow(frame_1)
frame_1.Show()
app.MainLoop()
1 个回答
2
简单来说:把你的第一个脚本放进一个函数里。然后把这个函数导入到wxPython应用程序中。在某个事件处理器中调用这个函数。最后,把函数的返回结果传回到图形界面(GUI)。
不过,你需要重新设计你的软件,确保它不会出现无限循环。事件处理器应该只运行很短的时间。另一种方法是把你的函数放在一个单独的线程中运行,这样可以和图形界面进行通信,并且还要能从主图形界面线程中终止这个线程。
大致可以这样做:
import wx
from socket import *
from time import ctime
import random
import threading
bufsiz = 1024
port = random.randint(1025,36000)
host = 'localhost'
addr = (host, port)
class MainWindow(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwargs)
self.panel = wx.Panel(self)
self.text = wx.TextCtrl(self.panel, style=wx.TE_MULTILINE)
self.sizer = wx.BoxSizer()
self.sizer.Add(self.text, 1, wx.ALL | wx.EXPAND, 5)
self.panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
self.Show()
self.thread = threading.Thread(target=self.Server)
self.thread.start()
def Print(self, text):
wx.CallAfter(self.text.AppendText, text + "\n")
def Server(self):
self.Print("Port: {}".format(port))
tcpServer = socket(AF_INET , SOCK_STREAM)
tcpServer.bind(addr)
tcpServer.listen(5)
try:
while True:
self.Print("Waiting for connection...")
tcpClient, caddr = tcpServer.accept()
self.Print("Connected To {}".format(caddr))
while True:
data = tcpClient.recv(bufsiz)
if not data:
break
tcpClient.send('[%s]\nData\n%s' % (ctime(), data))
self.Print(data)
tcpClient.close()
except KeyboardInterrupt:
tcpServer.close()
app = wx.App(False)
win = MainWindow(None)
app.MainLoop()
不过,这样做在退出时并不会终止另一个线程。tcpServer.accept()
是一个阻塞操作。你可能需要查看这个 答案,了解如何以非阻塞的方式连接到套接字。这样你就可以通过某种共享标志轻松终止你的线程。