如何确定由网格单元组成任意形状的角/顶点单元格
我正在处理由方形瓷砖组成的多边形,这些瓷砖在一个二维网格上。简单来说,多边形就是用一系列坐标点来表示,每个坐标点对应一个瓷砖。所有的多边形都是连在一起的,没有空洞。
我想做的是找出哪些瓷砖是多边形边界上的顶点,这样我就可以在这些顶点之间画出多边形的边界,或者计算两个相邻顶点之间的距离来找出边的长度等等。
这里有一个多边形的例子(一个5x4的矩形,左上角减去一个3x2的矩形,形成一个反向的'L'形状):
polygon_tiles = [(3, 0), (4, 0), (3, 1), (4, 1), (0, 2), (1, 2), (2, 2), (3, 2),
(4, 2), (0, 3), (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)]
理想情况下,我希望找到的算法能产生这样的结果:
polygon_verts = [(3, 0), (4, 0), (4, 3), (0, 3), (0, 2), (3, 2)]
顶点按顺时针方向列出,围绕边界走一圈。
在测试一些案例时,我发现这个问题比我想象的要复杂得多,尤其是在一些特殊情况下,比如当多边形有一个1块瓷砖宽的突起时(在这种情况下,可能需要把其中一块瓷砖作为顶点存储两次??)。
我正在用Python编程,但任何见解都很受欢迎,即使是伪代码也可以。
3 个回答
我只需要计算一下顶点之间的线的斜率。
# Do sort stuff
vertices = []
for position, polygon in enumerate(polygon_tiles):
# look for IndexErrors
try:
polygon_tiles[position+1]
except IndexError:
break
try:
polygon_tiles[position+2]
except IndexError:
# Bad practice
position = position - 1
# calculate the slope of the line between of vertex 1 and vertex 2
s1 = (polygon_tiles[position+1][1] - polygon[1]) / (polygon_tiles[position+1][0] - polygon[0])
# calculate the slope of vertex 2 and vertex 3
s2 = (polygon_tiles[position+2][1] - polygon_tiles[position+1][1]) / (polygon_tiles[position+2][0] - polygon_tiles[position+1][0])
# if the slopes differ then you have a vertex
if d1 != d2:
vertices.append(polygon_tiles[position+1])
这个问题是一个凸包的变种,比如可以用礼物包装算法来解决。由于坐标是离散的,而且线的方向有要求,这让问题变得简单一些。下面是一些Python代码,可以得到想要的结果(Patashu的回答也是这个意思):
#!/usr/bin/python
import math
def neighbors(coord):
for dir in (1,0):
for delta in (-1,1):
yield (coord[0]+dir*delta, coord[1]+(1-dir)*delta)
def get_angle(dir1, dir2):
angle = math.acos(dir1[0] * dir2[0] + dir1[1] * dir2[1])
cross = dir1[1] * dir2[0] - dir1[0] * dir2[1]
if cross > 0:
angle = -angle
return angle
def trace(p):
if len(p) <= 1:
return p
# start at top left-most point
pt0 = min(p, key = lambda t: (t[1],t[0]))
dir = (0,-1)
pt = pt0
outline = [pt0]
while True:
pt_next = None
angle_next = 10 # dummy value to be replaced
dir_next = None
# find leftmost neighbor
for n in neighbors(pt):
if n in p:
dir2 = (n[0]-pt[0], n[1]-pt[1])
angle = get_angle(dir, dir2)
if angle < angle_next:
pt_next = n
angle_next = angle
dir_next = dir2
if angle_next != 0:
outline.append(pt_next)
else:
# previous point was unnecessary
outline[-1]=pt_next
if pt_next == pt0:
return outline[:-1]
pt = pt_next
dir = dir_next
polygon_tiles = [(3, 0), (4, 0), (3, 1), (4, 1), (0, 2), (1, 2), (2, 2), (3, 2),
(4, 2), (0, 3), (1, 3), (2, 3), (3, 3), (4, 3)]
outline = trace(polygon_tiles)
print(outline)
假设你的形状没有内部的洞。
首先找到最上面的一行。然后选择这一行最左边的方块。这样可以确保我们从一个角落开始。
从这个方块出发,试着向右走。如果不能,就试着向右下走、向下走,等等,直到你找到一个可以走的方向。这样可以确保我们能顺着多边形的边缘顺时针走一圈。
继续朝着你选择的方向走。每走一步后:
- 如果下一步会走到一个方块上,就逆时针转动一下再看看。
- 如果下一步会走到空地上,就顺时针转动一下再看看。
一旦你走到了空地上,然后又回到了方块上,就停止转动。
如果我们从最初的方向转动了,那我们一定是在一个顶点上。把它标记出来。
把你经过的每一个方块都标记为边的一部分。
继续沿着边走,直到回到你最开始的方块。如果有一个方块突出,你可以多次走过同一个方块。
如果这个算法在你脑海中不太清晰,可以试着拿出纸来,手动跟着这个步骤走一遍 :)