pygame - 粒子特效

3 投票
2 回答
2983 浏览
提问于 2025-04-17 15:35

我正在用Pygame制作一个二维游戏。
我想在我正在开发的游戏中添加粒子效果,比如生成烟雾、火焰、血液等等。我很好奇有没有简单的方法可以做到这一点?我甚至不知道从哪里开始。
我只需要一个基础的例子,方便我在此基础上进行扩展。
请帮帮我。

2 个回答

1

查看这个库,它可以用来制作粒子特效,链接在这里:PyIgnition

http://www.pygame.org/shots/1527.jpg

3

你可以考虑创建一个由矩形组成的类,每次更新时这些矩形会向上移动,并随机向左或向右移动。然后你可以在需要的时候生成很多这样的矩形。我会尝试在下面给出一个示例代码,但不能保证它一定能用。你也可以为其他粒子效果创建类似的类。

class classsmoke(pygame.Rect):
    'classsmoke(location)'
    def __init__(self, location):
        self.width=1
        self.height=1
        self.center=location
    def update(self):
        self.centery-=3#You might want to increase or decrease this
        self.centerx+=random.randint(-2, 2)#You might want to raise or lower this as well

#use this to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put this somewhere within your game loop
for i in smoke:
    i.update()
    if i.centery<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, i)

另一种选择是把这个类简单地做成一个元组,像这样:

class classsmoke():
    'classsmoke(location)'
    def __init__(self, location):
        self.center=location
    def update(self):
        self.center[1]-=3
        self.center[0]+=random.randint(-2, 2)

#to create smoke
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(classsmoke(insert location here))
#put inside game loop
for i in smoke:
    i.update()
    if i.centery<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, (i.center[0], i.center[1], 1, 1))

或者,完全不使用类:

#to create smoke:
smoke=[]
for i in range(20):
    smoke.append(insert location here)
#put within your game loop
for i in smoke:
    i[1]-=3
    i[0]+=random.randint(-2, 2)
    if i[1]<0:
        smoke.remove(i)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, GREY, (i[0], i[1], 1, 1))

选择你喜欢的方式,然后为其他粒子效果做类似的处理。

撰写回答