Python:调用函数真的很慢吗?

1 投票
2 回答
1326 浏览
提问于 2025-04-17 15:23

我有一个叫做 Element 的类,这个类里面有一些函数,其中一个是这样的:

def clean(self):
    self.dirty = False

我有1024个元素,我在一个 while 1: 循环里对每一个元素都调用 clean 方法。

如果我停止调用 clean 方法,游戏的帧率从76帧每秒(fps)一下子提升到250帧每秒。

这让我感到很困扰。难道我真的需要这么小心,才能避免我的代码完全卡住吗?

编辑(这是完整的代码)

250 fps 的代码

for layer in self.layers:
            elements = self.layers[layer]
            for element in elements:
                if element.getDirty():
                    element.update()
                    self.renderImage(element.getImage(), element.getRenderPos())

                    element.clean()

76 fps 的代码

for layer in self.layers:
            elements = self.layers[layer]
            for element in elements:
                if element.getDirty():
                    element.update()
                    self.renderImage(element.getImage(), element.getRenderPos())

                element.clean()

2编辑(这是性能分析的结果):

Sat Feb  9 22:39:58 2013    stats.dat

         23060170 function calls (23049668 primitive calls) in 27.845 seconds

   Ordered by: internal time
   List reduced from 613 to 20 due to restriction <20>

   ncalls  tottime  percall  cumtime  percall filename:lineno(function)
  3720076    5.971    0.000   12.048    0.000 element.py:47(clean)
      909    4.869    0.005   17.918    0.020 chipengine.py:30(updateElements)
  3742947    4.094    0.000    5.443    0.000 copy.py:67(copy)
     4101    3.972    0.001    3.972    0.001 engine.py:152(killScheduledElements)
    11773    1.321    0.000    1.321    0.000 {method 'blit' of 'pygame.Surface' objects}
        4    1.210    0.302    1.295    0.324 resourceloader.py:14(__init__)
  3720076    0.918    0.000    0.918    0.000 element.py:55(getDirty)
     1387    0.712    0.001    0.712    0.001 {built-in method flip}
  3742947    0.705    0.000    0.705    0.000 copy.py:102(_copy_immutable)
  3728284    0.683    0.000    0.683    0.000 {method 'copy' of 'pygame.Rect' objects}
  3743140    0.645    0.000    0.645    0.000 {method 'get' of 'dict' objects}
     5494    0.566    0.000    0.637    0.000 element.py:89(isBeclouded)
     2296    0.291    0.000    0.291    0.000 {built-in method get}
        1    0.267    0.267    0.267    0.267 {built-in method init}
     1387    0.244    0.000   25.714    0.019 engine.py:67(updateElements)
     2295    0.143    0.000    0.143    0.000 {method 'tick' of 'Clock' objects}
    11764    0.095    0.000    0.169    0.000 element.py:30(update)
  8214/17    0.062    0.000    4.455    0.262 engine.py:121(createElement)
       40    0.052    0.001    0.052    0.001 {built-in method load_extended}
    36656    0.046    0.000    0.067    0.000 element.py:117(isCollidingWith)

2 个回答

0

(这是个评论,但我的等级太低,不能“评论”)

如果你调用 element.getDirty() 这个方法 370 万次,而它只有 1.1 万次是“脏”的(也就是需要更新的),那么你应该保持一个“脏”的列表,而不是每次都去检查。

也就是说,不要每次都设置“脏”的标记,而是把“脏”的元素添加到一个“脏”元素的列表里。看起来你可能需要为每一层都准备一个“脏”列表。

1

性能分析显示,调用清理方法在整个分析过程中大约花费了28秒中的6秒。而在这段时间里,这个方法被调用了370万次。

这意味着你展示的循环应该是软件的主循环。这个主循环主要做以下几件事:

  1. 检查元素是否“脏”。
  2. 如果是“脏”的,就绘制它。
  3. 然后清理它。

因为大多数元素并不是“脏”的(在这370万次循环中,update()方法只被调用了1.1万次),所以最终结果是你的主循环现在只在做一件事:检查元素是否“脏”,然后调用.clean()方法。

通过只在元素“脏”的时候才调用清理方法,你实际上把主循环的工作量减半了。

我真的需要这么小心,才能避免代码完全卡住吗?

是的。如果你有一个非常紧凑的循环,大部分时间又什么都不做,那么你必须确保这个循环确实是紧凑的。

这听起来让人不安。

其实这只是计算机的基本原理。

撰写回答