asyncore 服务器:请求导致 "socket.error'>:[Errno 32] Broken pipe)

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提问于 2025-04-17 15:01

我正在写一个异步服务器,它从同一个进程中的另一个模块获取信息,并把这些信息写回给客户端。这个信息基本上是一个字典,每个键对应一个消息队列。我需要输出每个队列的长度。代码在测试机器上运行得很好,但一旦我把它安装到生产服务器上,就开始出现以下错误信息:“socket.error'>:[Errno 32] Broken pipe)”。

这是服务器的代码:

class request_handler (asyncore.dispatcher):
    def __init__(self, conn_sock, client_address, dict):
            self.client_address  = client_address
            self.buffer = ""
            self.dict = dict
            asyncore.dispatcher.__init__(self, conn_sock)

    def readable(self):
            return True

    def writable(self):
            return False

    def handle_read(self):
            data = self.recv(SIZE)
            mtats = "msgq-stats"

            if data:
                    buffer = data
                    if buffer.lower() == mstats.lower():
                            msgout = "-- Message Queue Stats --\n"
                            for key, value in dict.items():
                                    mq = 0
                                    if dict[key].message_queue:
                                            mq = len(dict[key].message_queue)
                                    msgout += key + ":" + str(mq) + "\n"
                            self.send(msgout)
                    else:   self.send("Invalid input\n")
            else:
                    self.send("Invalid input\n")

    def handle_write(self):
            print ("--Handling read--\n")

    def handle_close(self):
            pass

# ---------------------------------------------------------------------

class monitor_server (asyncore.dispatcher):
    def __init__ (self, ip, port, destination):
            sys.path.append('/path/')
            import dict

            self.ip = ip
            self.port = port
            self.dict = dict
            asyncore.dispatcher.__init__ (self)
            self.create_socket (socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

            self.set_reuse_addr()
            self.bind ((ip, port))
            self.listen (5)

    def writable (self):
            return 0

    def handle_read (self):
            pass

    def readable (self):
            return self.accepting

    def handle_connect (self):
            pass

    def handle_accept (self):
             (conn_sock, client_address) = self.accept()
             request_handler (conn_sock, client_address, self.destination)

这是客户端的代码:

class Client(asyncore.dispatcher_with_send):
   def __init__(self, host, port, message):
      asyncore.dispatcher.__init__(self)
      self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
      self.connect((host, port))
      print "Message being sent is "
      print message
      self.out_buffer = message

  def handle_close(self):
      self.close()

  def handle_read(self):
      print self.recv(1024)
      self.close()

 c = Client('', 6000, 'msgq-stats')
 asyncore.loop()

提前谢谢你。

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这是一个你需要处理的错误情况。有时候连接会关闭。这种情况在开发过程中遇到的各种socket错误,和在正式环境中遇到的会有所不同,因为可能出现的错误种类很多,几乎完全取决于执行环境,以及连接另一端的程序在做什么,还有客户端和服务器之间的所有路由器的决定。

所以,直接回答你的问题就是,你需要在你的应用代码中处理这个和其他很多socket错误。这是使用asyncore时你需要做的一部分工作。当出现这种情况时,添加必要的异常处理,并将连接标记为已关闭。

一个稍微更好的建议是,有一些更高级的工具可以让网络编程变得更简单,你可能应该考虑使用这些工具。在这个领域,最重要的工具是Twisted

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