为什么我的游戏循环处理输入这么慢?
我现在正在用Python和PyGame模块制作一个游戏。我有两个类,一个是游戏类,另一个是汽车类。游戏类里有一个游戏循环的方法,这个方法是用来循环调用不同的方法,其中一个就是汽车类里的事件处理方法。当我运行程序时,一切加载得很好。但是,当我尝试移动对象时,键盘输入的反应很慢,而且当我疯狂按移动键时,有些输入根本没有被识别。
我这样构建游戏循环,是不是有什么根本性的问题呢?
游戏循环的方法如下:
def game_loop(self):
running = True
self.test_car = car()
while running:
pygame.display.set_caption("Project G")
self.event_handler()
self.screen.blit(self.background, (0,0))
self.test_car.event_handler()
self.test_car.update()
pygame.display.flip()
这是汽车类:
class car(game):
def __init__(self):
super(car, self).__init__()
self.init_x_pos = 100
self.init_y_pos = 100
self.x_speed = 0
self.y_speed = 0
self.load_img = load()
self.car_img = pygame.image.load(self.load_img.car_img)
def event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_DOWN:
self.y_speed += 1
print "DOWN"
elif event.key == K_UP:
self.y_speed -= 1
print "UP"
elif event.key == K_RIGHT:
self.x_speed += 1
print "RIGHT"
elif event.key == K_LEFT:
self.x_speed -= 1
print "LEFT"
def update(self):
self.screen.blit(self.car_img, (self.init_x_pos + self.x_speed, self.init_y_pos + self.y_speed))
1 个回答
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你最好只用一个循环来调用 pygame.event.get()
。因为当你按下键的时候,代码的不同部分可能会处理这个事件。如果一个部分忽略了某些事件,而另一个部分没有,那么当第一个部分接收到这个事件时,它会被忽略;而当第二个部分接收到这个事件时,它就会正常处理。