停止UDP SocketServer
我正在创建一个UDP Socket服务器,如果我从客户端收到一个关闭的消息,我想要关闭UDP连接。
当我收到这个消息时,Begin
会显示出来,但Finished
却没有显示。我该如何退出这个线程呢?
class MyUDPHandler( SocketServer.BaseRequestHandler ):
def handle( self ):
data = self.request[0].strip()
dic = self.string_XML_to_dic( data )
if( dic['Cmd'] == str(UDPConst().SHUT_DOWN )):
print('Begin')
self.server.shutdown()
print("Finished")
if __name__ == "__main__":
HOST, PORT = "", prop['udpport']
server = SocketServer.UDPServer( ( HOST, PORT ), MyUDPHandler )
server.serve_forever()
2 个回答
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# Step 1 - Create a global object
global_object = dict()
# Step 2 - Create a function that will receive kill, Control-C signals
def stop_listener(*args):
global_object['listener_server'].shutdown()
# Step 3 - Assign kill, and Control-C signal to function=stop_listener
import signal
signal.signal(signal.SIGINT , stop_listener)
signal.signal(signal.SIGTERM, stop_listener)
# Step 4 - Create UDP Server in usual way, and save a reference in global_object
server = socketserver.UDPServer(...)
global_object['listener_server'] = server
server.serve_forever()
解释:
- 当你按下Control-C键,或者发送kill命令给某个进程ID(pid)时,就会调用一个叫做stop_listener的函数。
- 这个stop_listener函数会接着对UDPServer的引用调用shutdown方法。
- 这样做是为了清理监听器。
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因为你没有在自己的线程中运行服务器(你需要继承 ThreadingMixIn
才能做到这一点),所以你不能使用 shutdown
,这样会导致程序卡住。根据 源代码 中的函数文档注释:
这个函数会一直等到循环结束。如果不在另一个线程中运行
serve_forever()
的时候调用它,就会导致程序卡住。