为什么glDrawpixels不渲染我的透明背景?
我想在OpenGL中显示字体,并且希望背景是透明的。主要的问题是我的背景总是黑色的不透明!
这是我的代码:
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
font = ImageFont.truetype("/usr/share/fonts/truetype/wqy/wqy-microhei.ttc", 16)
textsize = font.getsize(u"当前运行列表")
im = Image.new("RGB",textsize,"#000")
draw = ImageDraw.Draw(im)
transparent_area = (0,0,im.size[0],im.size[1])
mask=Image.new('L', im.size, color=0)
drawmask = ImageDraw.Draw(mask)
drawmask.rectangle(transparent_area, fill=0)
im.putalpha(mask)
draw.text((0,0), u"当前运行列表", font=font, fill="red")
#im.save('render.png')
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
glDrawPixels(ix,iy,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,image)
2 个回答
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在开头加上这个
glPixelStorei( GL_UNPACK_SWAP_BYTES, GL_FALSE )
glPixelStorei( GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE )
glPixelStorei( GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0 )
glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0 )
glPixelStorei( GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0 )
glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 )
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你好,似乎你想要实现的目标还不是很清楚。你可能是想在某些OpenGL图形上显示透明的字体,或者你想用OpenGL来渲染窗口的内容,并让窗口的某些部分变得透明(这样你就可以看到后面的窗口)。
要让窗口变得透明,你需要使用:
// Set WS_EX_LAYERED on this window
SetWindowLong(hwnd,
GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
// Make this window transparent
int transparentColor = RGB(x, y, z);
SetLayeredWindowAttributes(hwnd, transparentColor, 255, LWA_COLORKEY);
这会在窗口上启用所谓的颜色键控,这意味着任何用RGB(x, y, z)渲染的部分都会变得透明,这些地方在窗口中是不可见的。需要注意的是,这种透明度是二进制的,要么完全透明,要么完全不透明。此外,你需要使用GDI来渲染窗口。这意味着你要么完全不使用OpenGL,而是使用像BitBlt()或StretchBlt()这样的函数,要么使用OpenGL渲染到一个P-buffer(或者叫FBO,帧缓冲对象),然后用glReadPixels()来复制输出,最后再用GDI的BitBlt()来显示结果。在你想渲染一段文字的情况下,可能不使用OpenGL会更好。
所以,在你的例子中,你可以把黑色变成透明,也就是x = y = z = 0,不使用OpenGL,而是使用CreateDIBSection()创建一个设备无关位图(DIB),然后用图像填充它,而不是传递给glDrawPixels(),最后用BitBlt()来渲染到窗口。