wx.Timer用于动画
简单的动画,这个方法可以用,但替换后的图片数据会保留在缓存里吗?使用定时器来做动画会对CPU有害吗?我的意思是像 self.timer.Start(25)
这样的方法,可以从单独的图片文件中做出很酷的动画。
self.nm = ['01.png', '02.png', '03.png', '04.png']
self.stop = 0
def time(self, event):
self.count += 1
if self.count == 1:
self.anime = wx.StaticBitmap(self, -1, wx.Bitmap(self.nm[self.stop], wx.BITMAP_TYPE_ANY))
if self.count == 2:
self.anime.Show(0)
if self.stop == 3:
self.timer.Stop()
else:
self.stop+=1
self.count = 0
event.Skip()
1 个回答
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首先,你每次需要显示图片时,确实是在重新加载每一张图片。这是非常糟糕的,因为这样会频繁地访问硬盘,而硬盘通常是你程序中最慢的设备。尽量避免在可以的情况下使用硬盘。
为了改善这个问题,有几个选择:
- 创建你自己的
wx.animate.Animation
子类来匹配你的动画(需要重写一些wx.animate.Animation
的方法,还要重写一些wx.animate.AnimationBase
的方法。这是解决这个问题的正确方法,但不是最简单的。 - 如果你的动画可以转换成 .gif 格式且不会有明显的细节损失,可以使用
wx.animate.AnimationCtrl
。这个方法比前一个简单一些,因为你不需要编写任何动画代码。 - 将位图保存在内存中;简单地把它们存储在某个列表里(“某个地方”并不是指在
time
函数内部,因为那样每次调用time
函数时仍然会重新加载;“某个地方”是指作为time
函数所属对象的一个成员)。 - 将所有位图保存在用户界面中,当需要切换帧时,只需切换它们的可见性。