结合pygame和twisted

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提问于 2025-04-17 07:42

在昨天提问的时候,我的问题选得不太好,所以我再试一次。

我正在开发一个井字棋程序,主要是为了学习网络对战。

我对Twisted的理解是,我应该有一个服务器类来运行反应器,然后每个玩家作为客户端连接到这个服务器(服务器是一个独立的实体)。不过根据我上一个问题的评论,我怀疑我这样做完全是错误的方向。

我应该关注什么,哪些教程或文档对我来说比较重要呢?

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把pygame和twisted结合起来的难点在于谁来控制主循环。这个问题通常出现在想把任何类型的用户界面(比如GTK、Tkinter等)的主循环和Twisted结合时,pygame也是一样的。

我建议,由于网络延迟很重要,而twisted有一个很好的调度框架,所以你可以让twisted的反应器(reactor)来运行并控制主循环,然后使用LoopingCall来处理pygame中的事件。

简单来说就是:

from twisted.internet.task import LoopingCall

DESIRED_FPS = 30.0 # 30 frames per second

def game_tick():
   events = pygame.events.get()
   for event in events:
      # Process input events
   redraw()

# Set up a looping call every 1/30th of a second to run your game tick
tick = LoopingCall(game_tick)
tick.start(1.0 / DESIRED_FPS)

# Set up anything else twisted here, like listening sockets

reactor.run() # Omit this if this is a tap/tac file

虽然这看起来很简单,但其实有风险。如果你在游戏的每一帧中花费太多时间进行处理,就可能会让twisted的反应器“饿死”,导致它无法处理事件。如果你需要定时事件,就不要阻塞,而是使用twisted提供的工具,比如reactor.callLater。你越能避免阻塞,应用程序的响应速度就会越快。要在几段文字中描述这些内容实在太多了,因为如果你从未接触过异步或非阻塞库的编程,使用twisted的编程思维确实需要一些时间来适应。

如果想要更完整的例子,可以查看“gam3”,这是一个与twisted接口的游戏库(包括用于模拟事件的世界时钟),还有一个由twisted开发者制作的示例游戏,展示了如何将twisted和pygame结合起来。

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