为什么从QGraphicsScene渲染的PNG图像出现错误偏移?
我有一个程序,它可以把一个 QGraphicsScene
的内容画成 PNG 图片。不过我发现,在某些情况下,生成的 PNG 图片不太对劲。具体来说,生成的图片好像有点“偏移”,也就是说,QGraphicsScene
的左上角并不在 PNG 图片的 (0,0) 这个位置。
下面的代码展示了这个问题。createImage
函数会创建一个指定宽度和高度的 QGraphicsScene
,然后在 (0, 0) 的位置画一个和场景一样大小的红色矩形,接着把这个场景渲染成图片并保存到文件里。我认为这个函数无论给多大的宽度和高度,都应该输出一张纯红色的图片。但是,这里有一张输出图片的例子,说明情况并不是这样。
testImage
函数(依赖于 PIL)会读取这张图片,并检查最右边的那一列和最下面的那一行。如果图片出现了错误的“偏移”,那么在最下面的那一行或最右边的那一列会找到一个白色的像素。如果图片生成得正确,最下面的那一行和最右边的那一列应该只有红色像素。(PIL 在这里并不是问题的根源,我只是用它来自动化测试输出的图片。)
#!/usr/bin/env python
import sys
import Image # Requires PIL
from PyQt4.QtCore import Qt, QRect, QRectF
from PyQt4.QtGui import QPen, QBrush, QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsRectItem, QPixmap, QPainter, QApplication
whitebrush = QBrush(Qt.white)
redbrush = QBrush(Qt.red)
RED = (255, 0, 0)
def createImage(width, height):
scene = QGraphicsScene(0, 0, width, height)
scene.setBackgroundBrush(whitebrush)
rectangle = QGraphicsRectItem(0, 0, width, height)
rectangle.setPen(QPen(Qt.NoPen))
rectangle.setBrush(redbrush)
rectangle.show()
scene.addItem(rectangle)
view = QGraphicsView()
view.setScene(scene)
outputimg = QPixmap(width, height)
painter = QPainter(outputimg)
targetrect = QRectF(0, 0, width, height)
sourcerect = QRect(0, 0, width, height)
view.render(painter, targetrect, sourcerect)
outputimg.save("output.png", "PNG")
painter.end()
def testImage(width, height):
image = Image.open("output.png")
ok = True
for x in range(width):
if image.getpixel((x, height - 1)) == RED:
if x > 0:
print "First red pixel on bottom row is at x = %d" % x
ok = False
break
else:
print "No red pixels found on bottom row"
ok = False
for y in range(height):
if image.getpixel((width - 1, y)) == RED:
if y > 0:
print "First red pixel in rightmost column is at y = %d" % y
ok = False
break
else:
print "No red pixels found in rightmost column"
ok = False
if ok:
print "Image OK"
def doTest(width, height):
createImage(width, height)
testImage(width, height)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
doTest(int(sys.argv[1]), int(sys.argv[2]))
这里有几个示例运行的结果:
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 200 200 No red pixels found on bottom row No red pixels found in rightmost column
在这个情况下,“偏移”的效果非常明显,整个输出图片都是白色的。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 400 400 First red pixel on bottom row is at x = 117 First red pixel in rightmost column is at y = 37
这是生成我上面提到的示例图片的情况。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 500 500 First red pixel on bottom row is at x = 55
此时,图片在垂直方向上偏移是正确的,但红色矩形仍然向右偏移了 55 像素。
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 600 600 First red pixel on bottom row is at x = 5
现在几乎正确了……
$ ./qgraphicssceneimagetest.py 700 700 Image OK
所以看起来,如果图片足够大,代码是可以正确生成输出图片的。
实际上,我有一个解决这个问题的办法。如果我把 createImage
函数中的一行代码替换成
sourcerect = QRect(0, 0, width, height)
就可以正确生成图片。
xoff = 0
yoff = 0
if width <= 634 and height <= 474:
xoff = (634 - width) // 2
yoff = (474 - height) // 2
elif width < 610:
xoff = (610 - width) // 2
elif height < 450:
yoff = (450 - height) // 2
sourcerect = QRect(xoff, yoff, width, height)
我不知道这段代码中的“魔法”数字有什么特别的意义。不过,我用这个解决办法做了很多测试,确认它们都生成了正确的纯红色图片。
有这个解决办法当然不错,但我想了解为什么这些图片会生成不正确。是不是我漏掉了什么或者忘记做了什么?
1 个回答
发生的情况是,视图会自动计算一个矩形区域来显示场景,然后根据添加的图形项目进行居中。根据这些项目的大小,有时候这会导致边缘留出空白区域。
解决办法是明确设置一个矩形区域来定义场景:
view = QGraphicsView()
view.setScene(scene)
view.setSceneRect(QRectF(view.viewport().rect()))