Pygame应用中的SVG渲染。Pygame 2.0之前,Pygame不支持SVG,那你是如何加载它的?
10 个回答
现在有一个新的方法可以使用,而且不再需要 librsvg
了。这个方法是一个叫做 pynanosvg 的库,它是对 nanosvg 库的一个封装,使用起来很方便:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, surface, position, size=None):
if size is None:
w = surface.get_width()
h = surface.get_height()
else:
w, h = size
svg = Parser.parse_file(filename)
rast = Rasterizer()
buff = rast.rasterize(svg, w, h)
image = pygame.image.frombuffer(buff, (w, h), 'ARGB')
surface.blit(image, position)
我觉得使用 Cairo/rsvg 的解决方案太复杂了,因为它的依赖项安装起来很麻烦,很多人都搞不清楚。
Pygame 2.0版本开始支持SVG文件。从2.0.2版本开始,SDL Image支持SVG(可缩放矢量图形)文件(具体可以查看SDL_image 2.0)。因此,在pygame 2.0.1版本中,可以使用pygame.image.load()
将SVG文件加载到pygame.Surface
对象中:
surface = pygame.image.load('my.svg')
在Pygame 2之前,你需要使用其他库来实现SVG文件的加载。下面是一些实现方法的想法。
一个非常简单的解决方案是使用CairoSVG。通过函数cairosvg.svg2png
,可以直接将SVG文件转换为[便携式网络图形(PNG)]文件。
安装CairoSVG。
pip install CairoSVG
编写一个函数,将SVG文件转换为PNG(ByteIO
),并创建一个pygame.Surface
对象,可能看起来像这样:
import cairosvg
import io
def load_svg(filename):
new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
byte_io = io.BytesIO(new_bites)
return pygame.image.load(byte_io)
另请参见加载SVG
另一种选择是使用svglib。不过,这里似乎存在透明背景的问题。关于这个话题有一个问题如何使PNG背景透明?#171。
安装svglib。
pip install svglib
一个解析并栅格化SVG文件的函数,创建一个pygame.Surface
对象,可能看起来像这样:
from svglib.svglib import svg2rlg
import io
def load_svg(filename):
drawing = svg2rlg(filename)
str = drawing.asString("png")
byte_io = io.BytesIO(str)
return pygame.image.load(byte_io)
另一个简单的解决方案是使用pynanosvg。这个方案的缺点是nanosvg不再积极维护,并且不支持Python 3.9。可以使用pynanosvg来加载和栅格化SVG文件。安装Cython和pynanosvg:
pip install Cython
pip install pynanosvg
可以使用以下函数读取、栅格化SVG文件并加载到pygame.Surface
对象中:
from svg import Parser, Rasterizer
def load_svg(filename, scale=None, size=None, clip_from=None, fit_to=None, foramt='RGBA'):
svg = Parser.parse_file(filename)
scale = min((fit_to[0] / svg.width, fit_to[1] / svg.height)
if fit_to else ([scale if scale else 1] * 2))
width, height = size if size else (svg.width, svg.height)
surf_size = round(width * scale), round(height * scale)
buffer = Rasterizer().rasterize(svg, *surf_size, scale, *(clip_from if clip_from else 0, 0))
return pygame.image.frombuffer(buffer, surf_size, foramt)
最小示例:
import cairosvg
import pygame
import io
def load_svg(filename):
new_bites = cairosvg.svg2png(url = filename)
byte_io = io.BytesIO(new_bites)
return pygame.image.load(byte_io)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
pygame_surface = load_svg('Ice-001.svg')
size = pygame_surface.get_size()
scale = min(window.get_width() / size[0], window.get_width() / size[1]) * 0.8
pygame_surface = pygame.transform.scale(pygame_surface, (round(size[0] * scale), round(size[1] * scale)))
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill((127, 127, 127))
window.blit(pygame_surface, pygame_surface.get_rect(center = window.get_rect().center))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
这是一个完整的示例,结合了这里其他人的一些提示。它应该能从当前目录生成一个叫做 test.svg 的文件。这个示例是在 Ubuntu 10.10 系统上测试的,使用的库有 python-cairo 1.8.8、python-pygame 1.9.1 和 python-rsvg 2.30.0。
#!/usr/bin/python
import array
import math
import cairo
import pygame
import rsvg
WIDTH = 512
HEIGHT = 512
data = array.array('c', chr(0) * WIDTH * HEIGHT * 4)
surface = cairo.ImageSurface.create_for_data(
data, cairo.FORMAT_ARGB32, WIDTH, HEIGHT, WIDTH * 4)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
svg = rsvg.Handle(file="test.svg")
ctx = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(ctx)
screen = pygame.display.get_surface()
image = pygame.image.frombuffer(data.tostring(), (WIDTH, HEIGHT),"ARGB")
screen.blit(image, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(15)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
raise SystemExit