如何在不调用__init__的情况下动态创建type(self)的实例?
这件事说起来有点复杂。我有一个类,这个类应该支持一个叫做 copy_stateonly()
的方法。这个方法应该返回一个简化版的对象,这个对象只包含我想要的(复制的)数据成员。我希望这个例子能让你更明白:
# everything inherits from this
class SuperBase:
def __init__(self):
self.state_var = 3 # this should be copied into future objects
self.non_state_var = 0 # we don't want to copy this
def copy_stateonly(self):
newobj = # ??????????? create instance without calling __init__
newobj.state_var = self.state_var
return newobj
# some clases inherit from this
class Base(SuperBase):
def __init__(self):
SuperBase.__init__(self)
self.isflying = True # we want to copy this, this is state
self.sprite = "sprites/plane_generic.png" # we must drop this
def copy_stateonly(self):
newobj = SuperBase.copy_stateonly(self)
newobj.isflying = self.isflying
return newobj
class A144fighter(Base):
def __init__(self, teamname): # note required __init__ argument
Base.__init__(self)
self.colors = ["black", "grey"] # we want to copy this, this is state
self.name = teamname # we must drop this
def copy_stateonly(self):
newobj = Base.copy_stateonly(self)
newobj.colors = self.colors[:]
return newobj
plane = A144fighter("team_blue")
plane_state = plane.copy_stateonly() # this should return an A144fighter object with only state_var, flying and colors set.
Python 2.7
3 个回答
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这段代码是用来处理一些数据的。它的主要功能是从一个地方获取信息,然后对这些信息进行一些操作,最后把结果输出。具体来说,它可能会从数据库中提取数据,进行计算或转换,然后把结果显示在屏幕上或者存储到文件里。
在编程中,我们常常需要这样的过程来处理用户输入或者后台数据。通过这样的代码,我们可以让计算机自动完成一些重复的工作,节省时间和精力。
如果你对这段代码有疑问,可以尝试逐行分析,看看每一部分是做什么的,慢慢就能理解它的工作原理了。
# everything inherits from this
class SuperBase:
def __init__(self):
self.state_var = 3 # this should be copied into future objects
self.non_state_var = 0 # we don't want to copy this
def __getstate__(self):
return { 'state_var' : self.state_var }
def __str__(self):
return self.__class__.__name__ + '(' + str(vars(self)) + ')'
# some clases inherit from this
class Base(SuperBase):
def __init__(self):
SuperBase.__init__(self)
self.isflying = True # we want to copy this, this is state
self.sprite = "sprites/plane_generic.png" # we must drop this
def __getstate__(self):
state = SuperBase.__getstate__(self)
state['isflying'] = self.isflying
return state
class A144fighter(Base):
def __init__(self, teamname): # note required __init__ argument
Base.__init__(self)
self.colors = ["black", "grey"] # we want to copy this, this is state
self.name = teamname # we must drop this
def __getstate__(self):
state = Base.__getstate__(self)
state['colors'] = self.colors[:]
return state
plane = A144fighter("team_blue")
print plane
import copy
print copy.copy(plane)
# or manually:
import types
print types.InstanceType(plane.__class__, plane.__getstate__())
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记住,每个对象都有一个叫做 __class__
的属性。如果你输入 <object>.__class__
,它会返回这个对象所属的类(希望这样说你能理解)。这个类对象是可以调用的,所以你可以在后面加上括号来创建这个类的新实例。
newobj = self.__class__()
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我不知道有没有办法在不调用 __init__()
的情况下创建经典类的新实例(你在例子中用的就是这种类)。不过,对于新式类(也就是从 object
继承的类),可以通过下面的方式来创建新实例:
object.__new__(cls)
这里的 cls
是你想要创建的对象的类型。
另外一种方法是使用 copy.copy()
来复制对象,可能还需要重写 __getstate__()
和 __setstate__()
这两个方法,以定义哪些内容需要被复制。
补充说明:如果你想在不调用 __init__()
的情况下创建经典类 cls
的新实例,可以使用下面这个小技巧:
class EmptyClass:
pass
new_instance = EmptyClass()
new_instance.__class__ = cls
new_instance.__dict__.update(whatever)