Pygame 问题 - 在同一类中生成多个精灵
不重要的开场白:
大家好,我正在用Python和Pygame做一个游戏。这主要是为了提高我的编程技能,而不是认真制作游戏。我最近因为学习Objective C暂时停了Python,但现在又回来了。这是我在短暂休息前遇到的问题,现在又回过头来想解决它。我花了不少时间研究这个问题,感觉我可能找到了答案,但就是没搞懂。抱歉代码命名不太规范/缺少注释,我会努力改进的。
问题的核心:
总之,我附上了我正在使用的四张图片。这个程序用一个简单的函数在屏幕上放置各种图块。鼠标光标是把剑。光标的整个图像就是这把剑,但我以后会改的。每当光标碰到一个图块时,我让程序在控制台输出“blue”。我的目标是让它在碰到“任何”这种颜色的图块时都能这样做。
从长远来看,我想能够修改这些图块精灵的属性。不同的游戏角色会相互互动,我需要保存每个精灵的状态。我还会为其他精灵设置互动。
现在这些精灵都在生成图像,但我碰撞的矩形只是随着每张图像的生成而移动。我想这和代码是有关系的,但我需要一种方法来处理多个精灵,每个精灵都有自己的碰撞矩形。
谢谢大家
编辑:由于新用户的限制,我无法添加图片。它们可以在这里查看。我好像看到过有人可以(并且确实会)编辑帖子。如果有能力把图片移动到这个帖子里的朋友,欢迎你们这么做。
import random,math,sys,os
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init() #Initializing Pygame
#Colors
black=(0,0,0)
#Screen
screen=pygame.display.set_mode((1200,800),0,0)
pygame.display.set_caption("Nero's Sandbox")
pygame.mouse.set_visible(False)
clock=pygame.time.Clock()
fps=40
#Game Functions:
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
def numgen(x,y):
return random.randint(x,y)
#Loop Variables
tri=2
#Groups:
allsprites = pygame.sprite.Group()
alltiles = pygame.sprite.Group()
allmice = pygame.sprite.Group()
#Mouse Classes
class Pointy(pygame.sprite.DirtySprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('redsword.png').convert() #31x32 image
self.image.set_colorkey(black)
self.rect=self.image.get_rect()
self.set=pygame.sprite.Group()
self.add(allmice, allsprites, self.set)
pygame.sprite.RenderPlain((self.set,allmice,allsprites))
def update(self):
screen.fill(black)
alltiles.draw(screen)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.topright = pos
self.set.draw(screen)
#Tile Sprites - only one rect is being recognized.
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, graphic):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(graphic).convert()
self.image = pygame.transform.scale((self.image),(50,50))
self.rect=self.image.get_rect()
self.add(alltiles, allsprites)
self.set=pygame.sprite.RenderPlain((self))
def update(self, x, y):
pos = (x,y)
self.rect.topleft = pos
#Micers
pointy1=Pointy()
#Game Loops
while True: #Ensures all loops within program are constantly called when conditions are met.
screen.fill(black)
while tri==2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
pygame.display.flip()
x = 0
y = 50
w = 0
while x!=600:
x=x+50
w = w+1
if w%2==0:
purpletile1=Tile('purplesquare.png')
purpletile1.set.update(x,y)
purpletile1.set.draw(screen)
else:
c=numgen(1,2)
if c==1:
bluetile1=Tile('lightbluesquare.png')
bluetile1.set.update(x,y)
bluetile1.set.draw(screen)
if c==2:
redtile1=Tile('redsquare.png')
redtile1.set.update(x,y)
redtile1.set.draw(screen)
if x>=600 and y!=450:
if y<450:
x = 0
y = y+50
w=w-1
if y>=450:
tri=3
while tri==3:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
alltiles.draw(screen)
pointy1.set.update()
pointy1.set.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(fps)
if pygame.sprite.collide_rect(pointy1,bluetile1):
print('blue')
1 个回答
我之前也遇到过同样的问题!我做了一些调试,发现我的类的所有实例都共享了同一个pygame.Rect()的实例。
你可能想把这一行改成:
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
改成:
super.__init__(self)
这样,pygame.sprite.Sprite的初始化方法就会为你的图块设置属性。我可能说错了,我对Python的继承语法不是很熟悉,但我就是这么做的。
也有可能是get_rect导致所有类都使用同一个矩形,但这似乎不太可能。
希望我能帮到你,记住pygame.Rect是一个对象,所以你可能只实例化了一次。