计算游戏的高分榜

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提问于 2025-04-17 01:22

我需要在Python中创建一个函数,用来计算一个高分“排行榜”。每个玩家可能会玩很多轮游戏,每轮都会得到一个分数。我想知道最好的方法来排序排名靠前的玩家,既要考虑分数,也要考虑他们玩了多少轮。每轮的可能得分有F、D-、D、D+、C-、C、C+、B-、B、B+、A-和A。

显然,简单的平均分是不行的,因为它没有考虑到玩了多少轮。那怎么才能设置一个公平的排序函数呢?

补充:我看了一些很棒的回答,想把我的问题说得更清楚一些。我希望玩家的分数和他们玩过的轮数都能公平地影响他们的排名。也就是说,一个有20个B的玩家应该比一个只有5个A的玩家排名更高。总之,高分应该反映出玩家的整体努力和技能“玩过的轮数加上他们的分数”意味着他们的排名应该更高。

补充2:在看了大家的回答后,我觉得最好的方法是简单地把玩家在所有轮次中的得分加起来。我不确定该把绿色勾勾给哪个回答,因为你们的回答都是对的。

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你问的问题其实就是怎么定义“好”玩家,这可不是个简单的事。正如你提到的,单纯用平均分或者最高分来判断,并不一定适合你的游戏设计。

我建议你先了解一下ELO评分系统,这个系统是用在国际象棋等游戏上的,了解它能帮助你设计自己的玩家评分系统。

一种简单的方法是,你可以设定一个时间窗口(比如最近的10场比赛),然后用这个窗口内的平均分来评估。对于那些比赛次数少于这个窗口的玩家,可以把他们放在“待定”状态。不过,这个问题依然不简单,具体还得看你的游戏是什么。祝你好运!

[更新]

我假设你的游戏是玩家对战玩家。如果不是,那就另当别论了。大多数游戏只记录最高分,不管你玩了多少次,这个分数就是你在排行榜上的位置。因为你没有详细说明你的游戏,所以我也不清楚为什么这样不公平。正如我之前提到的,你可以设定一个窗口来计算平均分或最高分。你甚至可以每个月重置排行榜,或者把一周没玩的玩家移除。这一切都取决于你的游戏和你的想法。请记住,无论你做什么,都要确保规则对玩家来说非常清晰,否则他们可能会感到不满和沮丧。

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有很多方法可以做到这一点。比如,你可以把成绩从F到A分成0到11分(你可以自己设定,不过要考虑难度),也就是说每个分数比前一个高1分。每次你玩游戏的时候,都会得到一个分数(从0到11)。然后你可以创建一个总分,每次把游戏的分数加到总分上。这样,如果一个人得了7个A,那他的总分就是77,而另一个人得了7个A-,他的分数就是70。然后你就可以根据这些分数进行排序。当然,每种方法都有它的缺点。这个方法并不是“最好”的,举个例子,如果一个人得了20个B,那他的分数可能会超过7个A,尽管7个A的成绩要好得多。如果你能告诉我你想怎么排名,那我们就能更容易地确定算法了。

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