通过ctypes在扩展DLL中使用类需要帮助

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提问于 2025-04-17 00:11

我在Visual Studio里写了以下代码,目的是创建一个扩展的DLL文件。

class A
{
     public:
      void someFunc()
      {

      }
};


  extern "C" __declspec(dllexport) A* A_new() 
  { 
     return new A(); 
  }

 extern "C" __declspec(dllexport) void A_someFunc(A* obj) 
  { 
    obj->someFunc(); 
  }

  extern "C" __declspec(dllexport) void A_destruct(A* obj) 
  { 
    delete obj; 
  }

我想用ctypes在Python中使用类A。我在wrapper.py里写了以下代码——

从ctypes导入windll

libA = windll.LoadLibrary("c:\ctypestest\test.dll")

类A:

def init(self):

self.obj = libA.A_new()

def __enter__(self):
    return self

def __exit__(self):
   libA.A_destruct(self.obj)

def some_func(self):
   libA.A_someFunc(self.obj)

在Python 2.7.1的命令提示符下,我做了以下操作——

import wrapper as w ----> 运行正常

a = w.A()            ----> works fine  
a.some_func()        ----> Error  

libA.A_someFunc(self.obj)

出现了错误:ValueError: 可能是因为调用的参数太多了。(多了4个字节)

请帮帮我。

提前谢谢你,

2 个回答

0

这应该和在Python中创建任何对象是一样的:

some_var = A()
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你的导出使用的是 cdecl 调用约定,而不是 stdcall,所以你需要用 CDLL 而不是 WinDLL

test.cpp:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class A {
    string name;
    public:        
        A(const string& name) {
            this->name = name;
            cout << name << ": signing on" << endl;
        }
        ~A() {
            cout << name << ": signing off" << endl;
        }
        void someFunc() { 
            cout << name << ": calling someFunc" << endl;
        }
};

extern "C" {
__declspec(dllexport) A *A_new(const char *name) { 
    return new A(string(name)); 
}
__declspec(dllexport) void A_someFunc(A *obj) { 
    obj->someFunc(); 
}
__declspec(dllexport) void A_destruct(A *obj) { 
    delete obj; 
}
}

test.py:

import ctypes

lib = ctypes.CDLL('test.dll')

def opaque_ptr(name):
    cls = type(name, (ctypes.Structure,), {})
    return ctypes.POINTER(cls)

class A(object):
    _A = opaque_ptr('CPP_A')
    lib.A_new.restype = _A
    lib.A_new.argtypes = ctypes.c_char_p,
    lib.A_destruct.argtypes = _A,
    lib.A_someFunc.argtypes = _A,

    def __init__(self, name, func=lib.A_new):
        self._obj = func(name.encode('ascii'))

    def __del__(self):
        self.destruct()

    def __enter__(self):
        return self

    def __exit__(self, exc_type, exc_value, traceback):
        self.destruct()

    def destruct(self, func=lib.A_destruct): 
        if self._obj:
            func(self._obj)
        self._obj = None

    def some_func(self, func=lib.A_someFunc):
        if not self._obj:
            raise RuntimeError
        func(self._obj)

with A('test') as a:
    a.some_func()

输出:

test: signing on
test: calling someFunc
test: signing off

顺便说一下,WinDLLCDLL 的一个子类。它唯一的不同之处在于,它在创建的函数指针的标志中设置了 _FUNCFLAG_STDCALL,而不是 _FUNCFLAG_CDECL

cdllwindllLibraryLoader 的实例。这在 Windows 系统中更有用,因为 Windows 会自动添加 .dll 后缀。例如,你可以使用 cdll.test.A_new。这样使用时,cdll 会缓存加载的 CDLL 实例,而这个实例又会缓存函数指针。

由于上面的缓存,创建库时要避免使用全局加载器实例。你的 argtypesrestypeerrcheck 在函数指针上的定义可能会和其他库冲突。最好使用 CDLL 或者一个私有加载器,比如 cdll = LibraryLoader(CDLL)

另外,cdll.LoadLibrary 返回的是一个未缓存的 CDLL 实例。没有必要在使用 CDLL 时去调用它。

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