Node.js与Zeromq、Python和Java的性能对比

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提问于 2025-04-16 21:14

我写了一个简单的回声请求/回复测试,使用了node.js、Python和Java。这个代码循环执行了10万次请求。测试的平台是一台5年前的MacBook Pro,配有2个核心和3G内存,运行的是Snow Leopard系统。

结果发现,node.js的速度始终比另外两个平台慢了一个数量级。

Java的执行时间是: 实际时间 0m18.823s 用户时间 0m2.735s 系统时间 0m6.042s

Python的执行时间是: 实际时间 0m18.600s 用户时间 0m2.656s 系统时间 0m5.857s

而node.js的执行时间是: 实际时间 3m19.034s 用户时间 2m43.460s 系统时间 0m24.668s

有趣的是,使用Python和Java时,客户端和服务器的CPU使用率大约都是一半。而node.js的客户端几乎用满了一个CPU,服务器大约用了30%的CPU。客户端的进程还出现了大量的页面错误,这让我觉得可能是内存的问题。另外,在10K请求时,node.js的速度只慢了3倍;但随着运行时间的增加,它的速度下降得更厉害。

这是客户端的代码(注意,process.exit()这一行也不起作用,所以我在使用time命令的基础上还加了一个内部计时器):

var zeromq = require("zeromq");

var counter = 0;
var startTime = new Date();

var maxnum = 10000;

var socket = zeromq.createSocket('req');

socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");

function moo()
{
    process.nextTick(function(){
        socket.send('Hello');
        if (counter < maxnum)
        {
            moo();
        }
    });
}

moo();

socket.on('message',
          function(data)
          {
              if (counter % 1000 == 0)
              {
                  console.log(data.toString('utf8'), counter);
              }

              if (counter >= maxnum)
              {
                  var endTime = new Date();
                  console.log("Time: ", startTime, endTime);
                  console.log("ms  : ", endTime - startTime);
                  process.exit(0);
              }

              //console.log("Received: " + data);
              counter += 1;

          }
);

socket.on('error', function(error) {
  console.log("Error: "+error);
});

服务器代码:

var zeromq = require("zeromq");

var socket = zeromq.createSocket('rep');

socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502",
            function(err)
            {
                if (err) throw err;
                console.log("Bound to port 5502.");

                socket.on('message', function(envelope, blank, data)
                          {
                              socket.send(envelope.toString('utf8') + " Blancmange!");
                          });

                socket.on('error', function(err) {
                    console.log("Error: "+err);
                });
            }
);

为了比较,这里是Python的客户端和服务器代码:

import zmq

context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REQ)
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502")

for counter in range(0, 100001):
    socket.send("Hello")
    message = socket.recv()

    if counter % 1000 == 0:
        print message, counter



import zmq

context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REP)

socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502")
print "Bound to port 5502."

while True:
    message = socket.recv()
    socket.send(message + " Blancmange!")

还有Java的客户端和服务器代码:

package com.moo.test;

import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;

public class TestClient
{
    public static void main (String[] args)
    {
        Context context = ZMQ.context(1);

        Socket requester = context.socket(ZMQ.REQ);
        requester.connect("tcp://127.0.0.1:5502");

        System.out.println("Connected to port 5502.");

        for (int counter = 0; counter < 100001; counter++)
        {
            if (!requester.send("Hello".getBytes(), 0))
            {
                throw new RuntimeException("Error on send.");
            }

            byte[] reply = requester.recv(0);
            if (reply == null)
            {
                throw new RuntimeException("Error on receive.");
            }

            if (counter % 1000 == 0)
            {
                String replyValue = new String(reply);
                System.out.println((new String(reply)) + " " + counter);
            }
        }

        requester.close();
        context.term();
    }
}

package com.moo.test;

import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;

public class TestServer
{
    public static void main (String[] args) {
        Context context = ZMQ.context(1);

        Socket socket  = context.socket(ZMQ.REP);
        socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502");

        System.out.println("Bound to port 5502.");

        while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
        {
            byte[] request = socket.recv(0);
            if (request == null)
            {
                throw new RuntimeException("Error on receive.");
            }

            if (!socket.send(" Blancmange!".getBytes(), 0))
            {
                throw new RuntimeException("Error on send.");
            }
        }

        socket.close();
        context.term();
    }
}

我本来想喜欢node.js,但考虑到代码的大小、简单性和性能差异,我现在很难说服自己。

所以,有人见过类似的情况吗?还是我在代码里做了什么愚蠢的事情?

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这是关于node的zeroMQ绑定的问题。我不太清楚是什么时候出现的,但现在已经修复了,你会得到和其他语言一样的结果。

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你正在使用一个第三方的C++绑定。根据我的理解,v8的“js世界”和用“c++世界”写的v8绑定之间的交互是非常耗费资源的。如果你注意到,一些流行的数据库 绑定完全是用JS实现的(虽然部分原因是因为人们不想编译东西,但也因为这样可能会非常快)。

如果我没记错的话,当Ryan Dahl为node编写Buffer对象时,他发现如果主要用JS来实现,它们的速度实际上会快很多,而不是用C++。最后,他在C++中写了必要的部分,其余的则用纯JavaScript来完成。

所以,我猜这里的性能问题部分是因为这个特定模块是C++绑定。

仅仅根据一个第三方模块来判断node的性能并不是一个好的方法来确定它的速度或质量。你最好是测试一下node的原生TCP接口。

9

“你能试着模拟一下你在Python示例中的逻辑吗(也就是说,只有在收到上一条消息后才发送下一条)?” – Andrey Sidorov 7月11日 6:24

我觉得这就是其中的一部分:

var zeromq = require("zeromq");

var counter = 0;
var startTime = new Date();

var maxnum = 100000;

var socket = zeromq.createSocket('req');

socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");

socket.send('Hello');

socket.on('message',
          function(data)
          {
              if (counter % 1000 == 0)
              {
                  console.log(data.toString('utf8'), counter);
              }

              if (counter >= maxnum)
              {
                  var endTime = new Date();
                  console.log("Time: ", startTime, endTime);
                  console.log("ms  : ", endTime - startTime);
                  socket.close(); // or the process.exit(0) won't work.
                  process.exit(0);
              }

              //console.log("Received: " + data);
              counter += 1;

          socket.send('Hello');
          }
     );

socket.on('error', function(error) {
    console.log("Error: "+error);
});

这个版本没有像之前的版本那样变得越来越慢,可能是因为它没有像之前那样向服务器发送尽可能多的请求,而只是计算响应。它的速度大约是Python/Java的1.5倍慢,而之前的版本是5到10倍慢。

虽然这并不是对Node在这个用途上的惊人赞美,但肯定比“糟糕透顶”要好很多。

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