Node.js与Zeromq、Python和Java的性能对比
我写了一个简单的回声请求/回复测试,使用了node.js、Python和Java。这个代码循环执行了10万次请求。测试的平台是一台5年前的MacBook Pro,配有2个核心和3G内存,运行的是Snow Leopard系统。
结果发现,node.js的速度始终比另外两个平台慢了一个数量级。
Java的执行时间是:
实际时间 0m18.823s
用户时间 0m2.735s
系统时间 0m6.042s
Python的执行时间是:
实际时间 0m18.600s
用户时间 0m2.656s
系统时间 0m5.857s
而node.js的执行时间是:
实际时间 3m19.034s
用户时间 2m43.460s
系统时间 0m24.668s
有趣的是,使用Python和Java时,客户端和服务器的CPU使用率大约都是一半。而node.js的客户端几乎用满了一个CPU,服务器大约用了30%的CPU。客户端的进程还出现了大量的页面错误,这让我觉得可能是内存的问题。另外,在10K请求时,node.js的速度只慢了3倍;但随着运行时间的增加,它的速度下降得更厉害。
这是客户端的代码(注意,process.exit()这一行也不起作用,所以我在使用time命令的基础上还加了一个内部计时器):
var zeromq = require("zeromq");
var counter = 0;
var startTime = new Date();
var maxnum = 10000;
var socket = zeromq.createSocket('req');
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");
function moo()
{
process.nextTick(function(){
socket.send('Hello');
if (counter < maxnum)
{
moo();
}
});
}
moo();
socket.on('message',
function(data)
{
if (counter % 1000 == 0)
{
console.log(data.toString('utf8'), counter);
}
if (counter >= maxnum)
{
var endTime = new Date();
console.log("Time: ", startTime, endTime);
console.log("ms : ", endTime - startTime);
process.exit(0);
}
//console.log("Received: " + data);
counter += 1;
}
);
socket.on('error', function(error) {
console.log("Error: "+error);
});
服务器代码:
var zeromq = require("zeromq");
var socket = zeromq.createSocket('rep');
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502",
function(err)
{
if (err) throw err;
console.log("Bound to port 5502.");
socket.on('message', function(envelope, blank, data)
{
socket.send(envelope.toString('utf8') + " Blancmange!");
});
socket.on('error', function(err) {
console.log("Error: "+err);
});
}
);
为了比较,这里是Python的客户端和服务器代码:
import zmq
context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REQ)
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502")
for counter in range(0, 100001):
socket.send("Hello")
message = socket.recv()
if counter % 1000 == 0:
print message, counter
import zmq
context = zmq.Context()
socket = context.socket(zmq.REP)
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502")
print "Bound to port 5502."
while True:
message = socket.recv()
socket.send(message + " Blancmange!")
还有Java的客户端和服务器代码:
package com.moo.test;
import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;
public class TestClient
{
public static void main (String[] args)
{
Context context = ZMQ.context(1);
Socket requester = context.socket(ZMQ.REQ);
requester.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
System.out.println("Connected to port 5502.");
for (int counter = 0; counter < 100001; counter++)
{
if (!requester.send("Hello".getBytes(), 0))
{
throw new RuntimeException("Error on send.");
}
byte[] reply = requester.recv(0);
if (reply == null)
{
throw new RuntimeException("Error on receive.");
}
if (counter % 1000 == 0)
{
String replyValue = new String(reply);
System.out.println((new String(reply)) + " " + counter);
}
}
requester.close();
context.term();
}
}
package com.moo.test;
import org.zeromq.ZMQ;
import org.zeromq.ZMQ.Context;
import org.zeromq.ZMQ.Socket;
public class TestServer
{
public static void main (String[] args) {
Context context = ZMQ.context(1);
Socket socket = context.socket(ZMQ.REP);
socket.bind("tcp://127.0.0.1:5502");
System.out.println("Bound to port 5502.");
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
byte[] request = socket.recv(0);
if (request == null)
{
throw new RuntimeException("Error on receive.");
}
if (!socket.send(" Blancmange!".getBytes(), 0))
{
throw new RuntimeException("Error on send.");
}
}
socket.close();
context.term();
}
}
我本来想喜欢node.js,但考虑到代码的大小、简单性和性能差异,我现在很难说服自己。
所以,有人见过类似的情况吗?还是我在代码里做了什么愚蠢的事情?
6 个回答
这是关于node的zeroMQ绑定的问题。我不太清楚是什么时候出现的,但现在已经修复了,你会得到和其他语言一样的结果。
你正在使用一个第三方的C++绑定。根据我的理解,v8的“js世界”和用“c++世界”写的v8绑定之间的交互是非常耗费资源的。如果你注意到,一些流行的数据库 绑定完全是用JS实现的(虽然部分原因是因为人们不想编译东西,但也因为这样可能会非常快)。
如果我没记错的话,当Ryan Dahl为node编写Buffer对象时,他发现如果主要用JS来实现,它们的速度实际上会快很多,而不是用C++。最后,他在C++中写了必要的部分,其余的则用纯JavaScript来完成。
所以,我猜这里的性能问题部分是因为这个特定模块是C++绑定。
仅仅根据一个第三方模块来判断node的性能并不是一个好的方法来确定它的速度或质量。你最好是测试一下node的原生TCP接口。
“你能试着模拟一下你在Python示例中的逻辑吗(也就是说,只有在收到上一条消息后才发送下一条)?” – Andrey Sidorov 7月11日 6:24
我觉得这就是其中的一部分:
var zeromq = require("zeromq");
var counter = 0;
var startTime = new Date();
var maxnum = 100000;
var socket = zeromq.createSocket('req');
socket.connect("tcp://127.0.0.1:5502");
console.log("Connected to port 5502.");
socket.send('Hello');
socket.on('message',
function(data)
{
if (counter % 1000 == 0)
{
console.log(data.toString('utf8'), counter);
}
if (counter >= maxnum)
{
var endTime = new Date();
console.log("Time: ", startTime, endTime);
console.log("ms : ", endTime - startTime);
socket.close(); // or the process.exit(0) won't work.
process.exit(0);
}
//console.log("Received: " + data);
counter += 1;
socket.send('Hello');
}
);
socket.on('error', function(error) {
console.log("Error: "+error);
});
这个版本没有像之前的版本那样变得越来越慢,可能是因为它没有像之前那样向服务器发送尽可能多的请求,而只是计算响应。它的速度大约是Python/Java的1.5倍慢,而之前的版本是5到10倍慢。
虽然这并不是对Node在这个用途上的惊人赞美,但肯定比“糟糕透顶”要好很多。