Python Tkinter - 使用鼠标位置进行画布滚动
我觉得这个问题很常见,但我找不到答案。
我想做一个窗口,能够根据鼠标的位置来滚动:如果鼠标靠近屏幕顶部,它就向上滚动;如果靠近右边,它就向右滚动,依此类推。这里是我的代码:
from tkinter import *
from tkinter import ttk
root = Tk()
h = ttk.Scrollbar(root, orient = HORIZONTAL)
v = ttk.Scrollbar(root, orient = VERTICAL)
canvas = Canvas(root, scrollregion = (0, 0, 2000, 2000), width = 600, height = 600, yscrollcommand = v.set, xscrollcommand = h.set)
h['command'] = canvas.xview
v['command'] = canvas.yview
ttk.Sizegrip(root).grid(column=1, row=1, sticky=(S,E))
canvas.grid(column = 0, row = 0, sticky = (N,W,E,S))
h.grid(column = 0, row = 1, sticky = (W,E))
v.grid(column = 1, row = 0, sticky = (N,S))
root.grid_columnconfigure(0, weight = 1)
root.grid_rowconfigure(0, weight = 1)
canvas.create_rectangle((0, 0, 50, 50), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((500, 500, 550, 550), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((1500, 1500, 1550, 1550), fill = 'black')
canvas.create_rectangle((1000, 1000, 1050, 1050), fill = 'black')
def xy_motion(event):
x, y = event.x, event.y
if x < 30:
delta = -1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
if x > (600 - 30):
delta = 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
if y < 30:
delta = -1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
if y > (600 - 30):
delta = 1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
canvas.bind('<Motion>', xy_motion)
root.mainloop()
问题是,滚动的动作是在一个只在鼠标移动时才会执行的函数里(也就是说,如果你停止移动鼠标,滚动也会停止)。我想要的是,即使鼠标不动(但仍在“滚动区域”内),窗口也能继续滚动,直到滚动到尽头。
我想的简单办法是把某个if语句(比如第30行)改成while语句,像这样:
while x < 30:
但这样一来,当鼠标到达这个位置时,程序就会卡住(我想是因为在等这个while循环结束)。
有什么建议吗?
提前谢谢大家。
更新
这里是一个有效的代码,包含了一个(或者可能的一个)答案。我不知道在问题里更新答案是否合适,但我觉得这对其他人可能有帮助。
x, y = 0, 0
def scroll():
global x, y
if x < 30:
delta = - 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
elif x > (ws - 30):
delta = 1
canvas.xview('scroll', delta, 'units')
elif y < 30:
delta = -1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
elif y > (ws - 30):
delta = 1
canvas.yview('scroll', delta, 'units')
canvas.after(100, scroll)
def xy_motion(event):
global x, y
x, y = event.x, event.y
scroll()
canvas.bind('<Motion>', xy_motion)
3 个回答
你程序卡住的明显原因是,当 x 小于 30
时,它会进入一个循环,除非它能跳出这个循环,否则你就无法控制鼠标。而只要无法控制鼠标,x
的值就会一直小于 30,这样你的循环就会一直成立,永远不会结束。
所以,你需要做的是把这个检查 while x < 30
放在一个单独的线程里。也就是说,当 x 小于 30
的时候,就可以启动这个线程,然后通过这个线程来控制滚动。当 x 大于或等于 30
的时候,就结束这个线程。
正如你所说,这个方法只有在鼠标移动的时候才有效,否则就不会触发<Motion>
事件。你可以使用一个定时器,让它在一段时间后触发,前提是鼠标在滚动区域内。下面的内容只是一个伪代码,使用了我在ActiveState找到的一个可重置定时器:
TIMEOUT = 0.5
timer = None
def _on_timeout(event):
global timer
scroll_xy(event)
timer = TimerReset(TIMEOUT, _on_timeout, [event])
timer.start()
def xy_motion(event):
global timer
if is_in_scrollable_area(event):
if timer is None:
timer = TimerReset(TIMEOUT, _on_timeout, [event])
timer.start()
else:
timer.reset()
scroll_xy(event)
elif timer is not None:
timer.cancel()
timer = None
需要注意的是,这些只是我的想法,我没有检查代码,可能在timer
变量上会有竞争条件,所以你应该使用锁来避免这个问题。
首先,设置一个方法,让窗口每次滚动一点点,然后在固定的时间间隔(比如100毫秒)后,如果鼠标还在指定区域,就再调用自己。你可以用“after”这个方法来实现。这样,只要鼠标在滚动区域,画布就会不停地滚动。
接下来,创建一个绑定,当光标第一次进入滚动区域时,就调用这个方法。
就这些了。只要确保同一时间内只运行一个这样的滚动任务就可以了。