Python Pygame与多进程的帮助
我正在使用pygame这个库来把一张图片显示到屏幕上,同时还在运行主循环。我用多进程来处理线程,但似乎遇到了一些问题。请不要对我那些奇怪的像xml的注释太苛刻,因为我对这些还很陌生。
这是我的代码。
#Import libraries
import pygame
import os, sys
import multiprocessing as threading
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
class loader:
def sound(name):
load = os.path.join("data", name)
sound = pygame.mixer.Sound(load)
return sound
def song(name):
load = os.path.join('data', name)
song = pygame.mixer.Sound(load)
return song
def picture(name):
load = os.path.join("data", name)
image = pygame.image.load(load)
image = image.convert()
return image
def movie(name):
load = os.path.join("data", name + ".mpg")
movie = pygame.movie.Movie(name)
return movie
class data():
class movies():
#Turns out it's not supported D:
pass
class songs():
theme = loader.song("theme.ogg")
class sounds():
fctune = loader.sound("fctune.wav")
class pictures():
fc = loader.picture("fc_opaque.tga")
#------------------------Logics-------------------------
def showlogo():
screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
data.sounds.fctune.play()
time.sleep(30)
def startloops():
logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
gameloop = threading.Process(target=mainloop, args=())
logo.start()
logo.join(None)
gameloop.start()
gameloop.join(None)
def mainloop():
while 1:
clock.tick(30)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit(1)
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
pass
elif event.type is MOUSEBUTTONUP:
pass
#End of looper.
#-----------------------/Logics-------------------------
#----------------------Globals--------------------------
clock = pygame.time.Clock()
#----------------------/Globals-------------------------
if __name__ == "__main__": startloops()
这段代码的作用是创建两个pygame窗口……(其中一个窗口应该在你调用时出现)
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
所以显然它被调用了两次。嗯,看起来是多进程引起的问题。有没有人能帮帮我?
1 个回答
2
我认为发生的事情是这样的。基本上,multiprocessing
模块的工作原理是把目标函数需要的所有东西复制一份,发送到一个全新的解释器中;这就是它绕过了全局解释器锁(GIL)的方法。但这也意味着一些副作用(比如全局变量的变化,或者传入但没有返回的对象的变化)不会像预期那样传播。这里有一个简单的例子:
>>> import multiprocessing
>>> d = {'a':5, 'b':6}
>>> def alter_d():
... d['a'] = 7
... print d
...
>>> p = multiprocessing(target=alter_d)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'module' object is not callable
>>> p = multiprocessing.Process(target=alter_d)
>>> p.start()
>>> {'a': 7, 'b': 6}
>>> d
{'a': 5, 'b': 6}
所以你可以看到,传给新进程的d
版本已经被改变了。但是本地的d
版本还是保持不变。
现在我对pygame的内部工作原理不太了解。但我猜,当你使用logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
创建一个新进程时,它会复制一份screen
。然后,要么在复制的时候,要么在新进程中调用screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
时,会生成一个全新的屏幕。
幸运的是,你现在使用的multiprocessing方式完全没有意义。join
只是让主进程停止,等待子进程完成——根本没有并发。此外,我敢打赌pygame提供了你实际需要的任何线程功能——我怀疑你根本不需要multiprocessing。我建议你放弃它。