在Tkinter应用中运行循环
我是一名高中编程学生,有个小问题想请教一下。我正在用Tkinter写一个简单的游戏,游戏里有一根冰柱从天花板上掉下来,你需要用鼠标避开它。听起来挺简单的。但是,我遇到了一些问题。每当我在Tkinter应用程序中运行一个循环时,窗口都不会打开。我试过用一个每0.5秒暂停一次的for循环,使用time.sleep(),结果窗口在循环结束后才打开。请问在Tkinter中运行循环有什么特别的要求吗?
from Tkinter import *
import time
import random
class App:
def __init__(self, parent):
self.frame = Frame(root, bg= '#1987DF', width=800, height=800)
self.frame.bind("<Motion>", self.motionevent)
self.frame.pack()
#self.run()
def randhex(self):
b = "#"
for i in range(1, 7):
a = random.randint(0, 15)
if a == 10:
a = "A"
elif a == 11:
a = "B"
elif a == 12:
a = "C"
elif a == 13:
a = "D"
elif a == 14:
a = "E"
elif a == 15:
a = "F"
b = b+str(a)
return b
def motionevent(self, event):
xpos, ypos, bg = event.x, event.y, self.randhex()
str1 = "X : %d Y : %d BG : %s" % (xpos, ypos, bg)
root.title(str1)
x,y, delta = 100, 100, 10
self.frame.config(bg=bg)
def run(self):
for i in range(0, 10):
time.sleep(.5)
print 'i'
self.frame.config(bg=self.randhex())
root = Tk()
app = App(root)
root.mainloop()
现在这个程序的功能只是当鼠标移动时改变背景颜色。当我取消注释init中的self.run()那一行时,它会打印'i' 10次,然后窗口才会打开。有人能帮帮我吗?
1 个回答
写一个基于事件的程序和写传统程序是完全不同的。因为在后台已经有一个无限循环在运行,就像任何无限循环一样,如果你在里面再放一个循环,外面的循环就得等里面的循环完成才能继续。外面的循环负责刷新屏幕和处理事件,所以内部的循环会让你的应用程序在完成之前“冻结”。
既然已经有一个循环在运行,你就不需要再创建一个新的循环。你只需要一个一个地把小任务添加到事件队列中。每个任务实际上就是你内部循环的一次迭代。
比如说,如果你想写一个这样的内部循环:
for i in range(10):
print "i:", i
...你应该把一个事件添加到事件队列中,每次事件循环运行(更准确地说,每次它处理完其他事件后)就会执行你循环的一次迭代。你可以这样做:
def do_one_iteration(i):
print "i:", i
if i < 9:
root.after_idle(do_one_iteration, i+1)
然后,在你第一次调用 do_one_iteration
之后,它会把下一个迭代放到事件队列中,并继续这样做,直到它决定完成。
通常情况下,你会在用户按下按钮(比如“开始”按钮)时调用 do_one_iteration
。调用一次,它就会做一点工作(比如把冰柱向下移动几个像素),然后重新安排自己。
在游戏开发中,你可能会有一个叫 update_display
的函数,负责重新绘制所有东西。比如,它可以把每个冰柱的Y坐标减去1。你可以为左右箭头添加绑定来移动玩家(通过增加或减少X坐标),然后你的更新函数会用这些新的坐标来重新绘制玩家。
顺便说一下,你可以通过使用 after
而不是 after_idle
来让你的程序变慢,这样可以在稍微延迟后调用函数。这个延迟可以用来控制帧率。例如,假设更新几乎是瞬间完成的(在你的情况下可能确实如此),调用 after
并传入41(毫秒)作为参数,帧率大约是24帧每秒(24帧乘以41毫秒等于984毫秒,差不多是每秒24帧)。
听起来可能有点复杂,但实际上只要做一两次就会发现其实很简单。