Python套接字服务器与客户端,连接不断丢失
我正在扩展一个用于远程控制机器人的图形用户界面(GUI)程序。我的想法是用Python编写一个简单的GUI客户端,它可以连接到一个同样用Python写的远程服务器。客户端会向服务器发送简单的信息,服务器接收到这些信息后,会通过串口把它传输到一个通过USB连接的Arduino Mega上。
我已经让代码能工作了,算是有点效果。
现在,我可以从我的客户端Python GUI连接一次,发送一条消息,然后就失去连接了。之后我必须停止服务器,重新启动它,然后才能再发送另一条消息。
这到底是怎么回事呢?
这是我从其他地方改编过来的服务器脚本。
import serial
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('', 9000))
sock.listen(1)
print "Listening on TCP 9000"
motor = serial.Serial('/dev/ttyUSB0', 9600, timeout=1)
print "Connected to Arduino Mega at: /dev/ttyUSB0"
while(1):
print "Waiting For Connection..."
connection, addr = sock.accept()
connection.setblocking(0)
print "Connected by", addr[0]
while(1):
try:
sockdata = connection.recv(1)
break
except:
pass
if sockdata == 'X':
print "Exiting"
break
if sockdata == '0':
print "Stopping"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '1':
print "Forward"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '2':
print "Left"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '3':
print "Right"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '4':
motor.write(sockdata)
print "Backwards"
else:
pass
这是我的客户端代码,当然不包括资源文件。
from socket import *
from PythonCard import model
HOST = ''
PORT = 9000
ADDR = (HOST,PORT)
Client = socket (AF_INET,SOCK_STREAM)
Client.connect((ADDR))
class MainWindow(model.Background):
def on_FwdBtn_mouseClick(self, event):
Client.send('1')
def on_LftBtn_mouseClick(self, event):
Client.send('2')
def on_RitBtn_mouseClick(self, event):
Client.send('3')
def on_RevBtn_mouseClick(self, event):
Client.send('4')
def on_StpBtn_mouseClick(self, event):
Client.send('0')
def on_GetPing_mouseClick(self, event):
Client.send('~')
app = model.Application(MainWindow)
app.MainLoop()
编辑
在查看了一些下面的修复建议后,这是我现在的服务器代码,客户端保持不变。
import serial
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(('', 9001))
sock.listen(1)
print "Listening on TCP 9001"
motor = serial.Serial('/dev/ttyUSB0', 9600, timeout=1)
print "Connected to Motor Controller: /dev/ttyUSB0"
print "Waiting For Connection..."
connection, addr = sock.accept()
connection.setblocking(0)
while(1):
print "Connected by", addr[0]
while(1):
try:
sockdata = connection.recv(1024)
break
except:
pass
if sockdata == 'X':
print "Exiting"
break
if sockdata == '0':
print "Stopping"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '1':
print "Forward"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '2':
print "Left"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '3':
print "Right"
motor.write(sockdata)
if sockdata == '4':
motor.write(sockdata)
print "Backwards"
else:
pass
这个版本稍微好一些,但我觉得还是不太对。当我运行这个时,服务器开始运行,启动我的GUI后,我可以在服务器的终端窗口中看到实际的命令是如何传过来的。
"从127.0.0.1连接" "前进" "从127.0.0.1连接" "左转" "从127.0.0.1连接" "右转" "从127.0.0.1连接"
看起来每次我发送一个命令时,都会重新连接。我希望在启动我的GUI后能保持连接,而不是每次发送命令时都断开再重新连接。抱歉如果我说得有点傻,但我大约三周前才开始学习Python。
1 个回答
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你在循环里调用了 accept()
,这会让程序停下来等待另一个连接。原来的连接会被解除引用,也就是说当有新的连接进来的时候,原来的连接会自动关闭。通常情况下,你会启动一个独立的处理程序(比如分叉一个进程、创建一个线程,或者添加到异步事件处理器)来处理新的连接,这样就能继续工作了。