不知如何构建GUI(wxpython)
我看了很多书和谷歌搜索,发现每一本书和每个搜索结果都用完全不同的方式来启动主窗口。
我不想养成坏习惯,所以能不能请大家给我推荐一个最好的方法,并解释一下为什么这个方法更好。下面是我见过的几种方式:
A)
class iFrame(wx.Frame):
def init(....):
wx.Frame._init_(...)
B)
class iFrame(wx.Frame):
def init(...):
super_init_(...)
C)
还有一些使用面板的方式,比如
class iPanel(wx.Panel)
def init(...):
wx.Panel.init(...)
D)
还有更让人困惑的,有些人使用wx的普通应用类
class iApp(wx.App):
def OnInit(self):
wx.Frame.init(...)
如果我有些结构写错了,请原谅,我是凭记忆回忆的。再问一次……这些方法中,哪一个是构建图形界面的最佳方式?当所有教程和书籍都用不同的方法时,真的很难跟上。
编辑:抱歉格式不太对,但通常是可以工作的……
4 个回答
我通过实践学到了一个重要的道理:在每个应用程序中,封装是非常重要的。对于wxPython来说,主框架对象应该只有一个面板小部件,另外可以有可选的菜单栏、工具栏和状态栏小部件。就是这些,不需要其他的。
这是我创建新的wxPython应用程序时的基本模式:
(更新于2019年2月7日:Wx Phoenix和Python 3)
import wx
class MainFrame(wx.Frame):
"""Create MainFrame class."""
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(MainFrame, self).__init__(None, *args, **kwargs)
self.Title = 'Basic wxPython module'
self.SetMenuBar(MenuBar(self))
self.ToolBar = MainToolbar(self)
self.status_bar = StatusBar(self).status_bar
self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.on_quit_click)
panel = MainPanel(self)
sizer = wx.BoxSizer()
sizer.Add(panel)
self.SetSizerAndFit(sizer)
self.Centre()
self.Show()
def on_quit_click(self, event):
"""Handle close event."""
del event
wx.CallAfter(self.Destroy)
class MainPanel(wx.Panel):
"""Panel class to contain frame widgets."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainPanel, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
"""Create and populate main sizer."""
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
cmd_quit = wx.Button(self, id=wx.ID_EXIT)
cmd_quit.Bind(wx.EVT_BUTTON, parent.on_quit_click)
sizer.Add(cmd_quit)
self.SetSizer(sizer)
class MenuBar(wx.MenuBar):
"""Create the menu bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MenuBar, self).__init__(*args, **kwargs)
# File menu
file_menu = wx.Menu()
self.Append(file_menu, '&File')
quit_menu_item = wx.MenuItem(file_menu, wx.ID_EXIT)
parent.Bind(wx.EVT_MENU, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
file_menu.Append(quit_menu_item)
class MainToolbar(wx.ToolBar):
"""Create tool bar."""
def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
super(MainToolbar, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
#quit_bmp = wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_QUIT)
#self.AddTool(wx.ID_EXIT, 'Quit', wx.Bitmap(quit_bmp))
#self.SetToolShortHelp(wx.ID_EXIT, 'Quit')
#self.Bind(wx.EVT_TOOL, parent.on_quit_click, id=wx.ID_EXIT)
#self.Realize()
class StatusBar(object):
def __init__(self, parent):
"""Create status bar."""
self.status_bar = parent.CreateStatusBar()
if __name__ == '__main__':
"""Run the application."""
screen_app = wx.App()
main_frame = MainFrame()
screen_app.MainLoop()
别担心。现在做错选择不会影响你未来的编程生涯。
你提到的这些选项都没有错。它们各自的做法不同,是因为不同的应用程序有不同的需求。没有一种方法是最好的。
只要专注于你想做的事情,找到适合你的方法。等你对编程更熟悉了,就会明白为什么不同的代码会有不同的写法。
我最喜欢的开始wx应用开发的方法是:
import wx
class MainWindow(wx.Frame):
def __init__(self, *args, **kwargs):
wx.Frame.__init__(self, *args, **kwargs)
self.panel = wx.Panel(self)
self.button = wx.Button(self.panel, label="Test")
self.sizer = wx.BoxSizer()
self.sizer.Add(self.button)
self.panel.SetSizerAndFit(self.sizer)
self.Show()
app = wx.App(False)
win = MainWindow(None)
app.MainLoop()
另外,可以看看这个问题,它也和这个话题有关。