如何将控制台嵌入到pyGame窗口中?

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提问于 2025-04-16 17:52

我正在制作一个文字冒险游戏,我想在里面加入pyGame的动画、插图和一个显示信息的界面!

http://imageshack.us/photo/my-images/585/img20110518075206.jpg/

我该怎么把这个控制台放进去呢?

谢谢!

2 个回答

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在你的游戏中,可以使用subsurface来处理不同的屏幕“区域”。

如果你使用Python 3.x,可能会遇到一些问题,因为有些库没有为你预编译好。如果可以的话,使用2.7或2.6会让事情简单一些。(虽然有Python 2.7的安装包,但在首页上找不到)

做一个控制台其实并不难。你需要把它拆分成几个部分,决定你需要哪些功能。可以从一个小项目开始,逐步实现每个功能。

  1. 处理键盘输入,把字母打印到控制台上。
  2. 从字符串中渲染文本。
    1. 显示缓存的文本。如果你感兴趣,稍后会提供演示代码
  3. 创建一个字符串的dict(),用于命令,值是函数名称。
  4. 显示最后10行文本。
  5. 向上键可以滚动查看命令历史。
  6. 允许命令别名,比如“n”和“north”都指向move_north。
    1. 使用一个类来实现这个功能:Command(),它存储所有别名的列表。

命令字典 = { "n" : move_north, "s" : move_south, "fps" : toggle_fps, "help" : print_help }

按下回车时,如果字典中存在这个键,就调用对应的值:

if cmd in commands:
    commands[cmd]()
    # same as commands["n"]()

你甚至可以让控制台的print_help()使用函数的文档字符串。

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我很确定这是不可能的。如果你想在Pygame的窗口里有一个控制台,那你就得自己写一个,或者找别人写好的(比如这个链接:http://pygame.org/project-pygame-console-287-.html

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