为反转棋中的电脑创建有效移动列表(Python)

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提问于 2025-04-16 17:50

我刚开始学习编程,所以代码可能不太优雅,请多包涵。这个程序有点复杂,但我现在想把它完成,看看结果。总之,在这个函数里,我想为电脑创建一个有效的移动列表。

  • board 是一个包含64个两项列表的列表,每个列表代表 reversi 棋盘上的一个位置。
  • player 是玩家的棋子,可以是 'X' 或 'O'(在程序之前已经确定)。
  • computer 是电脑的棋子,和玩家的棋子正好相反。

第一步是收集棋盘上所有当前空白的位置(valid_list)。接下来,我想遍历这些空白位置,看看有没有相邻的位置是玩家的棋子。如果有,我想收集所有在同一行(或列)中有另一个电脑棋子的位置。代码对我来说似乎是合理的,但结果却让我感到意外。我只是想知道有没有人能猜到导致这些奇怪结果的原因(valid_list1 列表)。

def comp_move(board, player, computer):

    valid_list = []
    for xcoord in range(8):
        for ycoord in range(8):
            if board[xcoord][ycoord] == ' ':
                valid_list.append([xcoord, ycoord])

    copy = getCopy(board)
    num_list = [-1,0,1,-1,1,-1,0,1]
    num_list2 = [-1,-1,-1,0,0,1,1,1]

    for num in range(8):
        for i in range(len(valid_list)):

            xcoord_orig = valid_list[i][0]
            ycoord_orig = valid_list[i][1]
            xcoord1 = valid_list[i][0] + num_list[num]
            ycoord1 = valid_list[i][1] + num_list2[num]

            #test to see whether any of the surrounding spots are occupied by the player's piece
            if 0 <= xcoord1 <= 7 and 0 <= ycoord1 <= 7:
                piece = board[xcoord1][ycoord1]

                if piece == player:

                    move_list = []
                    move_list1 = []
                    move_list2 = []
                    move_list3 = [] 
                    move_list4 = []
                    move_list5 = []
                    move_list6 = []
                    move_list7 = []
                    valid_list1 = []

                    #I changed the beginning of the range to 2 because we already know that the adjacent piece is the player's piece

                    #test spots above
                    for i in range(2,8):
                        #iterate through spots above the computer's spot.
                        #create a list of all the spots above the computer's spot
                        xcoordT = xcoord_orig
                        ycoordT = ycoord_orig - i
                        if 0 <= ycoordT <= 7:
                            if board[xcoordT][ycoordT] == computer:
                                move_list.append([xcoordT, ycoordT])

                    if move_list:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test spots below
                    for i in range(2,8):
                        xcoordB = xcoord_orig
                        ycoordB = ycoord_orig + i
                        if 0 <= ycoordB <= 7:
                            if board[xcoordB][ycoordB] == computer:
                                move_list1.append([xcoordB, ycoordB])

                    if move_list1:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test spots to the right
                    for i in range(2,8):
                        xcoordR = xcoord_orig + i
                        ycoordR = ycoord_orig
                        if 0 <= xcoordR <= 7:                           
                            if board[xcoordR][ycoordR] == computer:
                                move_list2.append([xcoordR, ycoordR])

                    if move_list2:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test spots to the left
                    for i in range(2,8):
                        xcoordL = xcoord_orig - i
                        ycoordL = ycoord_orig
                        if 0 <= xcoordL <= 7:
                            if board[xcoordL][ycoordL] == computer:
                                move_list3.append([xcoordL, ycoordL])

                    if move_list3:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test upper-right diagonal spots  
                    for i in range(2,8):
                        xcoordTD = xcoord_orig + i
                        ycoordTD = ycoord_orig - i
                        if 0 <= xcoordTD <= 7 and 0 <= ycoordTD <= 7:
                            if board[xcoordTD][ycoordTD] == computer:
                                move_list4.append([xcoordTD, ycoordTD])

                    if move_list4:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])


                    #Test lower-right diagonal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordBD = xcoord_orig + i
                        ycoordBD = ycoord_orig + i
                        if 0 <= xcoordBD <= 7 and 0 <= ycoordBD <= 7:
                            if board[xcoordBD][ycoordBD] == computer:
                                move_list5.append([xcoordBD, ycoordBD])

                    if move_list5:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test upper-left diagonal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordTD1 = xcoord_orig - i
                        ycoordTD1 = ycoord_orig - i
                        if 0 <= xcoordTD1 <= 7 and 0 <= ycoordTD1 <= 7:
                            if board[xcoordTD1][ycoordTD1] == computer:
                                move_list6.append([xcoordTD1, ycoordTD1])

                    if move_list6:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

                    #Test lower-left diagal spots
                    for i in range(2,8):
                        xcoordBD1 = xcoord_orig - i
                        ycoordBD1 = ycoord_orig + i
                        if 0 <= xcoordBD1 <= 7 and 0 <= ycoordBD1 <= 7:
                            if board[xcoordBD1][ycoordBD1] == computer:
                                move_list7.append([xcoordBD1, ycoordBD1])

                    if move_list7:
                        valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])

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-1
import numpy

def ai_player(board, scores, turn, valid_moves):
    """
    Input:
        board: numpy array of the disks for each player, e.g.
               [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
                [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]

               - 0 empty locations
               - 1 player 1's disks
               - 2 player 2's disks
        scores: list of score values - [0, 0]
        turn: integer turn counter (starts from 1)
        valid_moves: numpy array of valid disk locations, represented in row
                     column combinations:
                     e.g [[3, 5],   # row 3 - col 5
                          [5, 3],   # row 5 - col 3
                          [4, 2],   # etc.
                          [3, 4]]

    Return:
        disk loction index --> a numpy array or a list
                           --> a valid row - col combination to place a disk
                           --> location must be empty
                           --> location must have flanks

        e.g. if valid_moves = [[3, 5],   # row 3 - col 5
                               [5, 3],   # row 5 - col 3
                               [4, 2],   # etc.
                               [3, 4]]
             and you want to place a disk at location row 4, col 2 then you
             need to return [4, 2]
"""

你怎么编程来处理这个问题,假设你有四个输入?或者说,你怎么编程才能得到最好的有效移动?

0

我喜欢把黑白棋盘表示成一个10x10的格子,四周围上一圈空白的方格。这样的话,不用分别用x和y坐标来表示位置,而是用一个公式P=Y*10+x来表示,其中x和y的范围都是0到9。这样,你的num_list和numlist2就可以合并成一个列表,方向值用dir=[-11,-10,-9,-1,1,9,10,11]来表示8个方向。你可以通过查看board[p+dir[d]*distance]来扫描棋盘上的位置p。需要注意的是,Python没有数组,查看列表中的第N个项目可能不是最有效的方法,但在一维中处理二维问题会简单很多。顺便说一下,因为你总是在扫描相邻或对角的方格,而且只要下一个方格被对手的棋子或你自己的棋子占据,循环就会自然停止在空白方格的边界,这样你就不用担心会超出棋盘的边缘。这虽然不能解决你具体的实现问题,但这样的实现会更容易调试:-)

0

我从你的问题中没完全搞明白,但从你的代码来看,valid_list1 里会填满包含相同值的列表(也就是电脑的原始坐标)。我觉得这可能不是你想要的结果。

如果你把 if move_listi: 这行代码(i 是 move_list 的编号)换成 valid_list1 += move_listi,可能会更好。

比如说:

# if move_list:  -- REMOVE THESE LINES
#     valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])
valid_list1 += move_list
...

# if move_list1: -- REMOVE THESE LINES
#     valid_list1.append([xcoord_orig, ycoord_orig])
valid_list1 += move_list1
...

# Repeat for move_list2 - move_list7

不过,我也不太确定这是不是你想问的。如果不是,请告诉我。valid_list1 将包含所有在原始电脑棋子视线范围内的电脑棋子的位置。

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