需要在wxPython中处理self.MemoryDC的帮助
我正在尝试制作一个自定义的文本小部件,这个小部件使用双缓冲技术(这样可以避免闪烁)。不过,我想实现一些功能,但不太确定应该用哪些具体的方法。
前两个功能比较简单,我只是想改变背景色和前景色。
所以大致上,我想在self.Draw()里改变self.Text的文本颜色。
代码片段:
self.Text = mdc.DrawText(self.TextString, 10, 0)
还有就是想改变self.MemoryDC的背景(填充)颜色。
接下来,有人知道我怎么才能把self.Text居中吗?最后,创建完self.Text后,我该怎么配置它?
到目前为止的小部件:
class DynamicText (wx.Panel):
def __init__(self, par):
self.Par = par
wx.Panel.__init__(self, self.Par)
self.Time = Time(self, func=self.SetTime)
self.Dim = self.Par.GetClientSize()
self.SetSize(self.Dim)
self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.Resize)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.Erase)
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.Paint)
def Set (self, text) :
self.TextString = text
def SetTime (self, time) :
self.Set(str(time))
self.Resize(None)
def Resize(self, event):
self.Width, self.Height = self.GetSize()
bitmap = wx.EmptyBitmap(self.Width, self.Height)
self.MemoryDC = wx.MemoryDC(bitmap)
''' Redraws **self.MemoryDC** '''
mdc = self.MemoryDC
''' Deletes everything from widget. '''
mdc.Clear()
fs = 11
font = wx.Font( fs, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL)
mdc.SetFont(font)
self.Draw()
self.Refresh()
def Draw (self) :
mdc = self.MemoryDC
self.Text = mdc.DrawText(self.TextString, 10, 0)
def Erase(self, event):
''' Does nothing, as to avoid flicker. '''
pass
def Paint(self, event):
pdc = wx.PaintDC(self)
w, h = self.MemoryDC.GetSize()
pdc.Blit(0, 0, w, h, self.MemoryDC, 0, 0)
1 个回答
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我不太明白你说的在创建后配置self.Text是什么意思。如果你想在绘制之后更改文本,那是不行的。一旦你把它画到显示设备上,它就固定在那里了,唯一能做的就是清空显示设备,然后重新绘制。在你的情况下,当文本更新时,你只需要再次调用Resize(),这样就会强制重新绘制。需要注意的是,DrawText()
不会返回任何值,所以你的 self.Text
的值会是 None
。你绝对不能用 这个 来指代已经绘制的文本。:D
至于其他的,这里有一个Draw()方法的例子,它可以把文本居中并涂成蓝色:
def Draw(self) :
mdc = self.MemoryDC
dc_width, dc_height = mdc.GetSizeTuple()
text_width, text_height, descent, externalLeading = mdc.GetFullTextExtent(self.TextString)
x = (dc_width - text_width) / 2
y = (dc_height - text_height) / 2
mdc.SetTextForeground('Blue')
mdc.DrawText(self.TextString, x, y)