俄罗斯方块计时问题

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提问于 2025-04-16 15:12

我正在用PyGame写一个俄罗斯方块的程序,遇到了一个有趣的问题。

在我提问之前,这里有一段伪代码:

while True:
    # In this part, the human controls the block to go left, right, or speed down
    if a key is pressed and the block isnt touching the floor:
        if the key is K-left:
            move piece left one step
        if the key is K-right:
            move piece right one step
        if the key is K-down:
            move piece down one step


    # This part of the code makes the piece fall by itself
    if the block isnt touching the floor:
        move block down one step

    # This part makes the while loop wait 0.4 seconds so that the block does not move
    # down so quickly
    wait 0.4 seconds

问题在于,由于代码中有“等待0.4秒”这一部分,玩家控制的方块只能每0.4秒移动一次。我希望方块能跟着玩家按键的速度移动,同时每0.4秒掉落一次。请问我该如何安排代码才能实现这个效果呢?谢谢!

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你可以试着去问问 gamedev.stackexchange.com。在这个网站上查找“游戏循环”,还可以看看其他的pygame项目,看看他们是怎么做的。一个好的游戏循环非常重要,它能帮你处理用户输入和保持稳定的帧率。

补充:https://gamedev.stackexchange.com/questions/651/tips-for-writing-the-main-game-loop

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你也可以这样做...

    ...
    # This part of the code makes the piece fall by itself
    if the block isn't touching the floor and 
       the block hasn't automatically moved in the last 0.4 seconds:
        move block down one step
    ...

不过要注意,如果用户没有按任何键,你会一直在不停地检查状态。

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我看到的主要问题是,你在用0.4秒的等待时间来限制帧率。

其实你不应该限制帧率,而是应该限制方块下落的速度。

如果我没记错的话,有一个公式可以用来做到这一点。这个公式是根据自上一个帧经过的时间来计算的。它看起来像这样:

fraction of a second elapsed since last frame * distance you want your block to move in a second

这样一来,你就可以保持主循环不变,并且每一帧都会进行移动处理。

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