在pygame中快速绘制线条

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提问于 2025-04-16 08:47

我正在尝试使用pygame快速绘制一些线条,但这些线条并不是直接显示在屏幕上的。我有一个Python列表,大小和我想要的分辨率的像素数量一样,里面存储的是整数值,这些值表示线条算法经过每个像素的次数。通过这种方式,我建立了一个二维热图,而不是简单地绘制一个平面的像素值。像素的值会根据线条经过的次数增加,"热"像素会变得更亮。

这样做的原因是,我们事先并不知道会绘制多少条线,也不知道任何给定像素会被击中的最大次数。因为我们想要调整输出,使每次渲染都有正确的最大和最小RGB值,所以不能直接在屏幕上绘制。

有没有比相对简单的Bresenham算法更好的方法来绘制这些线条?以下是drawLine函数的关键部分:

  # before the loop, to save repeated multiplications
  xm = []
  for i in range(resolution[0]):
    xm.append(i * resolution[0])

  # inside of drawLine, index into the f list, of size resolution[0] * resolution[1]
  for x in range(x0, x1 + 1):
    if steep:
      idx = y + xm[x]
      f[idx] += 1
    else:
      idx = x + xm[y]
      f[idx] += 1

最终结果会根据f中的最大值进行缩放并绘制到屏幕上。例如,如果最大值是1000,那么你可以假设每个像素的RGB值是(f[i] * 255) / 1000。

性能分析显示,运行时间主要花在了对f的索引查找上。我之前在这里的提问中证明了这些基本列表比numpy数组或Python中的数组要快,但对于像这样绘制线条的情况,似乎还有改进的空间。

有什么好的快速方法可以在屏幕上绘制未知数量的线条,并且知道最后会对输出进行缩放以渲染到屏幕上吗?有没有好的方法可以消除索引的开销?

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试试Cython或者类似的东西吧。(如果你试了,我很想知道这对你有没有帮助,以及帮助有多大)

Cython是一种编程语言,主要是为了让编写C和C++的扩展模块变得简单,特别是给CPython这个Python的运行环境用的。简单来说,Cython的语法是Python语法的一个扩展,它还支持一些额外的功能:你可以直接在Cython代码中调用C或C++的函数和方法。Cython中的变量、类和类属性可以强制指定为C类型,这样可以提高效率。Cython会把代码编译成C或C++代码,而不是Python代码,编译后的结果可以作为Python的扩展模块使用,或者作为一个独立的应用程序,里面嵌入了CPython的运行环境。

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