如何让我的按钮、对象等大小依赖于窗口大小?
我知道怎么让窗口可以调整大小,但如果我运行代码,只有窗口会变大或变小。里面的按钮、对象等却不会跟着一起变。那我该怎么做才能让它们也随着窗口的大小变化呢?如果这个问题有点难理解,你可以去看看我之前问的关于如何让窗口可调整大小的问题,那里有一些评论可以帮助你理解。这里是代码,给你们参考:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
SURFACE = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
win = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), SURFACE)
win.fill((0, 180, 210))
pygame.display.set_caption("Baloon War!")
icon = pygame.image.load("Baloon war icon.png")
pygame.display.set_icon(icon)
centre_point = (WINDOW_WIDTH//2, WINDOW_HEIGHT//2)
class button():
def __init__(self, color, x, y, width, height, text=''):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.text = text
def draw(self, win, outline=None):
# Call this method to draw the button on the screen
if outline:
pygame.draw.rect(win, outline, (self.x - 2, self.y - 2, self.width + 4, self.height + 4), 0)
pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height), 0)
if self.text != '':
font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60)
text = font.render(self.text, 1, (0, 0, 0))
win.blit(text, (self.x + (self.width / 2 - text.get_width() / 2), self.y + (self.height / 2 - text.get_height() / 2)))
def isOver(self, pos):
# Pos is the mouse position or a tuple of (x,y) coordinates
if pos[0] > self.x and pos[0] < self.x + self.width:
if pos[1] > self.y and pos[1] < self.y + self.height:
return True
return False
def rescale(self):
new_size = int(WINDOW_WIDTH * self.scale_factor)
x, y = self.rect.center
self.image = pygame.transform.smoothscale(self.original, (new_size, new_size))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def redrawMenuWindow():
win.fill((0, 255, 110))
greenButton.draw(win, (0, 0, 0))
redButton.draw(win, (0, 0, 0))
def redrawGameWindow():
win.fill((0, 150, 210))
pygame.draw.rect(win, (0, 250, 110),(0, 450, 800, 250))
greenButton = button((0, 255, 0), 280, 255, 250, 100, "Start")
redButton = button ((255, 0, 0), 280, 380, 250, 100, "Quit")
game_state = "menu"
run = True
while run:
if game_state == "menu":
redrawMenuWindow()
elif game_state == "game":
redrawGameWindow()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
pos = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
WINDOW_WIDTH = event.w
WINDOW_HEIGHT = event.h
win = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), SURFACE)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if greenButton.isOver(pos):
print("clicked the button")
game_state = "game"
if redButton.isOver(pos):
print("clicked the 2button")
run = False
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
if greenButton.isOver(pos):
greenButton.color = (105, 105, 105)
else:
greenButton.color = (0, 255, 0)
if redButton.isOver(pos):
redButton.color = (105, 105, 105)
else:
redButton.color = (255, 0, 0)
pygame.display.update()
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3 个回答
希望下面的内容能帮你解决问题。在你的 Button
类里(类名首字母要大写),添加这个方法:
def resize_button(self, width, height, x, y):
self.width = width
self.height = height
self.x = x
self.y = y
然后,在 main_loop
中,当你捕捉到 VIDEORESIZE
事件时:
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
win = pygame.display.set_mode((event.w, event.h), pygame.RESIZABLE)
greenButton.resize_button(event.w*0.3, event.h*0.3, event.w/2, event.h/2)
使用系数来乘以参数,以获得你想要的结果。可以多试试这个方法。主要的想法是让按钮的大小和位置相对于当前窗口的大小来调整。
另外,在你的 main_loop
中插入 clock.tick(FPS)
,并且别忘了在循环之前加上 clock = pygame.clock.Time()
。这样你就可以控制每秒帧数(FPS),从而减少处理器的使用。
@kaktus_car 的回答是对的。代码需要根据窗口的大小来调整,重新缩放屏幕上的元素。
问题的根本在于,原作者的代码把窗口大小“死死地写死”了,即使接收到窗口大小变化的事件,新的窗口大小也被忘记了。这就意味着代码不知道窗口的实际大小,因此无法重新调整图形或控件的大小。
win = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.RESIZABLE) # <-- FIXED SIZE
...
elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
win = pygame.display.set_mode((event.w, event.h), pygame.RESIZABLE) # <-- NEW SIZE
这个问题相对简单可以解决。
第一步是要存储窗口的大小,并用它来缩放屏幕上的物体。不要写一个“50x50”的框,而是写一个占屏幕宽度12%的框。(每次都可以从表面获取大小,但我觉得这样有点麻烦。)
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 400
SURFACE = pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF|pygame.RESIZABLE
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), SURFACE )
这就意味着有些事情要比简单地插入坐标要复杂一些。例如,窗口的中心在哪里,不是“200,200”,而是:
centre_point = ( WINDOW_WIDTH//2, WINDOW_HEIGHT//2 )
所以当窗口大小变化事件发生时,这些变量可以简单地更新,屏幕上的物体就会根据新的大小进行缩放:
# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
elif ( event.type == pygame.VIDEORESIZE ):
WINDOW_WIDTH = event.w
WINDOW_HEIGHT = event.h
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), SURFACE )
如果你有精灵对象,这些也可以重新缩放。记录下原始大小作为一个缩放因子。当窗口大小增大或减小时,将这个因子和新的精灵位图大小结合起来,就可以相应地重新缩放它。
class AlienSprite( pygame.sprite.Sprite ):
def __init__( self, bitmap, x, y ):
self.original = bitmap
self.image = bitmap
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( x, y )
# Keep the existing scale factor from startup to preserve the size ratio
self.scale_factor = self.rect.width / WINDOW_WIDTH
def rescale( self ):
new_size = int( WINDOW_WIDTH * self.scale_factor ) # new size
x, y = self.rect.center # existing centre position
# Re-size the bitmap
self.image = pygame.transform.smoothscale( self.original, ( new_size, new_size ) )
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( x, y ) # restore to the centre point
当发生 pygame.VIDEORESIZE
事件时:
elif ( event.type == pygame.VIDEORESIZE ):
WINDOW_WIDTH = event.w
WINDOW_HEIGHT = event.h
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ), SURFACE )
for s in sprite_group: # rescale all the sprites
s.rescale()
使用 pygame.display.toggle_fullscreen()
这个命令就可以了。你可以查看它的说明文档(链接:https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.toggle_fullscreen)。
if event.key == K_f:
pygame.display.toggle_fullscreen()
你不需要做更多的事情。你可以做一个按钮,点击它后就可以使用这个命令。真的很简单!希望我能帮到你,老我! :) 我今天刚发现这个,所以想回答一下,让你和其他人也能找到这个答案!