更改3D对象纹理并导出2D图像

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提问于 2025-04-16 01:41

我想要根据需要生成带有自定义封面的3D书籍的2D图片。

理想情况下,我希望能导入一个艺术家制作的书籍3D模型,改变封面的纹理为我自定义的,然后导出成位图图片(比如jpeg、png等)。我对3D图形了解不多,所以不太确定这样做是否可行,但这就是我想要实现的目标。如果有其他方法也能达到类似效果,那也可以。比如,我可以先从一个渲染好的2D图片开始,然后以某种方式扭曲自定义封面,再把它放到原始图片的合适位置上?

如果能用Python来实现那就最好了,但如果不行,我也愿意尝试其他解决方案。

有没有什么建议可以帮助我实现这个目标?

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当然,这是可能的。

使用Blender可能有点过于复杂,但你可以用Python脚本来控制Blender,这也是一种解决方案。

我觉得大多数电子书封面生成器就是用这种方法,所以它们的效果总是看起来有点奇怪。

PIL是一个很棒的工具,可以用来处理图像和像素数据。如果你想对自己的图像进行一些扭曲,这个工具非常合适。如果处理速度太慢,你可以很简单地把图像转换成numpy数组,这样就能加快速度。

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