在pygame中使用pgu制作弹窗
我正在用pygame写一个游戏,想要添加一些图形界面元素,比如对话框和按钮。我找了一下,发现了一个不错的图形界面工具包,叫做 pgu。不过,我现在遇到的问题是,虽然对话框能弹出来,但它关不掉。
下面是我代码的简化版本,主要展示我关心的行为:
import pygame, sys
from pgu import gui
screen = None
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
def init_pygame():
global screen
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('Testing PGU')
class SimpleDialog(gui.Dialog):
def __init__(self):
title = gui.Label("Spam")
main = gui.Container(width=20, height=20)
# I patched PGU to use new style classes.
super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40, height=40)
def close(self, *args, **kwargs):
print "closing"
return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)
def run():
init_pygame()
app = gui.App()
dialog = SimpleDialog()
app.init(dialog)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
while True:
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # right mouse button
print "opening"
dialog.open()
else:
app.event(event)
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
app.event(event)
if __name__=='__main__':
run()
我看到的情况是:一个窗口打开了,里面是对话框的全屏版本。但是无论我怎么操作都关不掉它。右键点击会在控制台打印“opening”,而左键点击那个小红圈则会打印“closing”。看起来这个对话框占用了整个背景,而不是只占用一个小区域。
我希望看到的情况是:出现一个大黑屏(我稍后会在上面画东西),然后当我右键点击时,会弹出一个小窗口。当我左键点击关闭按钮时,这个窗口就会消失。
我怀疑这可能和我没有使用桌面环境有关,但我不想让整个游戏都在一个图形界面里。
为了更明确地说,我的问题是:我该如何修改我的代码,从我现在看到的行为变成我想要的行为?如果有人知道比pgu更新的图形界面库,我也愿意尝试。
2 个回答
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我尝试过类似nmicahaels的回答,想在我的pygame应用中实现一个独立的对话框,但总是遇到一个类型错误:
pygame_pgu-0.21-py3.6.egg\pgu\gui\surface.py", 第10行,在subsurface中 r = pygame.Rect(r) 类型错误:参数必须是矩形样式的对象
(r
传入的是None
)
去掉对话框的height
参数后,这个问题就解决了。以下是调整后的代码:
import pygame, sys
from pgu import gui
# original author: user nmicahaels https://stackoverflow.com/questions/3302973/making-popup-windows-in-pygame-with-pgu
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
def init_pygame():
pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('Testing PGU')
return screen
class SimpleDialog(gui.Dialog):
def __init__(self):
title = gui.Label("Spam")
main = gui.Container(width=20, height=20)
# passing the 'height' parameter resulting in a typerror when paint was called
super(SimpleDialog, self).__init__(title, main, width=40) # , height=40)
def close(self, *args, **kwargs):
return super(SimpleDialog, self).close(*args, **kwargs)
def run():
black = (0, 0, 0)
screen = init_pygame() # type: pygame.Surface
refresh = pygame.display.update
app = gui.App()
dialog = SimpleDialog()
# app.init(dialog)
empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
app.init(empty)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
while True:
screen.fill(black)
app.paint(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 3: # right mouse button
dialog.open()
else:
app.event(event)
elif event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
else:
app.event(event)
refresh()
if __name__ == '__main__':
run()
3
如果以后有人想这样做,我找到了一种可行的方法:先创建一个空的容器,然后在这个容器上调用 app.init()
。
empty = gui.Container(width=WIDTH, height=HEIGHT)
gui.init(empty)