Blender, UV图层, 图像和Python
我正在尝试通过Python在Blender中访问UV层,结果API只返回了UV层的字符串。问题是我想把一个新的图像对象分配给当前的UV层(我在材质的旁边使用TexFace),然后进行光照烘焙。目前所有的模型都已经展开,唯一缺少的就是一张图像,而我完全不知道怎么从Python的角度添加我想要烘焙光照的图像。
谢谢,
J
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你可以做的是(如果你在使用Blender 2.49b)设置纹理对象的图片和MTex对象的uv层属性。